我的利维和玛琦的里克尔展示会结束翌日,我就去药店阿婆那买了【中级药师技术书】这本配方书,并花时间透过【语言学】天赋进行解读。
耗了一整天解读配方的我,几乎都躲在【加油工坊】的工作区里,并设法凑齐素材,做好药店阿婆板子上所张贴的交货类任务之一——【耐性附加药水四种类交货(30组)】的准备工作。
「呃……我看看,【蛊惑的抗毒药】素材为解毒草、解魅草、药草、蒸馏水、惜忧果,以及——」
所谓耐性附加药水四种类是指【蛊惑的抗毒药】、【对击的预防药】、【宵暗的抵抗药】、【激情的镇静药】,至于我目前正对照配方书凑素材的【蛊惑的抗毒药】,其效果和异常状态耐性天赋一样,都能使【魅惑】或【中毒】的异常状态减轻甚至失效。
此外根据这项配方,制作普通的异常状态恢复药还得加上不可或缺的素材,那就是惜忧果这项食材道具。
惜忧果可在第一城镇北方的森林采集,是一种类似梅子的果实类道具。
吃这种果子除了可恢复饱食度外,还能得到微弱而暂时的【中毒】与【魅惑】异常状态耐性。
此外类似的水果还有能获得麻痹与昏厥耐性的【拓乌果】,获得混乱与愤怒耐性的【寒山葡萄】,获得睡眠与诅咒耐性的【山岳苹果】。
「其他耐性附加药水配方也解读出来了,要开始制作了吗?不过,我的果实类道具库存已经不多了啊。」
果实类道具除了可以当点心或料理的食材外,也能直接吃,所以消耗速度很剧烈。
再加上现在又变成药水的素材之一,剩余的库存量令人担忧。
嗯,虽说一颗水果的汁液足以制作好几瓶耐性附加药水,但我果然还是想多贮存一些。
「等活动结束我真的得去找果实类的幼苗才行了。好,首先从【蛊惑的抗毒药】开始著手吧,正确的步骤是怎么样呢——」
我决定先完全按照配方书上的记载,一步一步制作药水。
将解毒草与解魅草、药草以同比例混合,在研磨钵里捣碎,接著倒入蒸馏水,移到锅中用火加热,熬煮出其中的药效成分。
此时虽说管控温度这点至关重要,但到此为止的步骤也跟普通的解毒药水一样。只不过,以前将解毒草与解魅草混合时,两边的效果都会被抵消才对。
而这回我将煮好的液体分装到瓶中观察,发现成品只是低品质的解毒药水。
那是因为我不只加了解毒草,还混了解魅草的成分进去,才会使得效果变差。
接下来,我将完成的液体混入惜忧果肉去子后所榨的汁,然而到目前为止混合液的名称还是被标记为解毒药水。
「不知为何,总觉得有点怪怪的。喝一点看看好了。」
我将小指浸入混合液中,稍微沾了一点,舔舔看味道。
「唔——感觉像很淡的梅子汁?还有点甜?」
不把它当药水看待其实还不错喝?我一边微微偏著头,一边将完成的液体装入药水瓶中,进行最后一项步骤。
「呼——【魔力赋予】!」
苍白的光芒自我掌底进入药水瓶,逐渐被药水所吸收。
药水变色了,我原本以为绿色的解毒药水和淡桃色的解魅药水会明显分离,但两者却逐渐混合在一块,最后变成接近惜忧果颜色的淡黄绿色药水。
蛊惑的抗毒药【消耗品】
耐性【毒1、魅惑1(25分钟)】
尽管我的第一瓶耐性附加药水完成了,但总觉得还有改良空间。
「如果拿已经完成的药水加在一起会怎么样?」
我以一比一的比例混合已完成的解毒药水与解魅药水,最后再加入惜忧果汁液,实施【魔力赋予】,最后完成的是一瓶品质很差的耐性附加药水。
「如果直接拿完成品混合就会变劣质药水吗……仔细想想,这是因为药草的比例过多之故吧。换个方法试试。」
随后,我再将调药使用的恢复类药草道具改为药灵草,蒸馏水也换成生命之水试验看看。
再加上我又修改温度管控与加入素材的时机等变数,结果证明,使用上位素材能让成品的效果变好,而素材搭配的平衡性也会多少对效果产生影响。
举例来说,加入一个解毒草跟两个解魅草的场合——
蛊惑的抗毒药【消耗品】
耐性【毒1、魅惑2(25分钟)】
——结果就会变这样。
此外,加热混合液的温度与时间会增减效果持续的长短,而与此成反比,中毒耐性也会在某个阶段出现效果的变化。
「唔——如果随便乱调整反而会更难制作的样子。基本上我还是先按照标准步骤,并使用更上位的素材好了。」
我做出这样的结论,再度为交货而著手制作【蛊惑的抗毒药】。
而经过改良后,我所完成的药水效果是——
蛊惑的抗毒药【消耗品】
耐性【毒2、魅惑2(35分钟)】
至于使用【炼金】或【合成】天赋并采用完全不同的素材是否也能成功呢?尽管我很想多方尝试,但总之还是先完成这种品质的【蛊惑的抗毒药】30瓶吧。