语毕,艾蜜莉为了进行说明,取出几项道具做为样本。
「以我之前的观点,属性石是做为合成素材来使用的。呃,关于怎么组合就姑且省略吧,就像是用后天附加的方式,为无属性的素材增加属性的感觉?」
为了检视艾蜜莉所取出的道具数值,我定睛凝视。
地的铁锭块(极小)【素材】
带有地属性的铁锭块。
地的铁剑【武器】
ATK+3
追加效果:ATK加成、地属性加成(极小)
地的护手【防具】
DEF+7、MIND+3
追加效果:DEF加成、地属性耐性(极小)
地的首饰【饰品】
DEF+3、INT+1、MIND+3
追加效果:地属性上升(极小)
她所取出的道具,似乎全是利用地属性属性石所合成出来的,依据合成后制作的装备种类不同,产生的追加效果也会相异。
「这是以五等级的属性石合成出的追加效果,假使提升到四等级、三等级,追加效果就会变得更好。」
「计算方式跟宝石的大小一样吗……至于能获得的效果,大致是哪种情况?」
「如果是武器的话,能让攻击多出属性加成,而防具则会增加对该属性的耐性。至于饰品,会分别获得伤害加成与伤害减轻各数%的效果。」
唔,既然这是五等级的结果,一旦等级提升了,追加效果也不可小觑。艾蜜莉对我这么说明道。
「这是利用事先合成过的素材进行加工,或是对已经完成的武器,加上以【合成】或【锻造】、【工艺品】生产出的强化素材打造的。不过,假使将这种武器镕铸成锭块,属性石的效果就会消失了。」
「原来如此。既然这样,事后添加的方法比较不会浪费吧。」
其实也不尽然——艾蜜莉这么补充道。
「倘若先对素材进行合成,就可以直接适用高等级的效果,如果武器完成后才加上去,效果就会降低一级。」
这种原理,我好像在哪里……对喔,让箭矢跟异常状态药合成时,药水的毒性也会降低两级。两者是同样的道理嘛。
「大致就是这部分的差异吧。其余的,在魔法威力强化方面也有类似的辅助效果。」
听完艾蜜莉已经掌握的情报,我开始在脑中进行整理。
我想考察这一类武器防具、饰品的追加效果,跟我的《属性附加》是否能叠加,如果可以,就能在瞬间爆发出惊人的威力了
「那么,该轮到云同学说明了。」
「没问题。我的《属性附加》只要消耗属性石,就能对武器防具进行暂时的属性附魔效果。」
「可以当场试给我看吗?」
我从艾蜜莉手中接过火与地的属性石,并对刚才拿来当样本的铁剑与护手施加附魔。
「《属性附加》——武器、防具。」
我分别对铁剑附加火属性,对护手附加地属性,两者都发出淡淡的光芒。由于是特地在安静的场所进行验证,MP消耗量与离下一次魔法的冷却时间都比普通的附魔要来得长。
「原来如此。《属性附加》的效果尽管是暂时的,但似乎跟消费的属性石等级具备相同的效果。」
「不论怎么假设,结果都是一样。这么说来,这种暂时性的效率相对比较差啰?」
相形之下,具备半永久性追加效果的属性加成,感觉还比较有用。
「那也不一定。跟追加效果不同,【附加】的场合可以维持两种属性,况且,对防具重复叠加地属性效果的话,就能暂时获得更高一级的追加效果了。」
也就是说,能选择要叠加相同的属性或是使用两种不同的属性——这个意思吧。视情况而言,这比事先准备装备要简单得多。
「还有一点我也想试试。能对我的剑施加附魔吗?」
「嗯?我知道了。《属性附加》——武器。」
我使用艾蜜莉刚才交给我的四等级属性石,对她的连接剑施予水属性附魔。艾蜜莉则瞪大眼睛认真注视着,她的目光焦点放在连接剑的道具数值上。
「原来如此。看来这两种方法是互有优点。」
「优点?除了效果叠加以外还有吗?」
「云同学既然有【雕金】天赋,应该会晓得才对呀。关于能给装备道具附加的追加效果上限。」
我听了艾蜜莉的话点点头。这项资讯就类似某种隐藏数值,一旦对装备附加超过上限的追加效果,装备就会自己坏掉。因此,在选择追加效果时要考量自身的天赋予其他装备、战斗风格等等,并控制在不会爆掉的范围内。
以我的情况来说,在本来就会自己坏掉的饰品上以【附加术】的《物质附加》,施予咒加类的负面效果,就可以取得正负之间的平衡。
稍微离题一下,我在夏季露营活动取得的魔改造素材——长弓,虽说武器的基础数值很低,但取而代之地却拥有上限十五个追加效果,以特殊道具而言,简直是怎么改都不会爆掉。