初次见面的朋友,以及久违的朋友,大家好。我是アロハ座长。
包括手上拿着本书的读者,责任编辑A先生,为本作准备了精采插图的ゆきさん老师,以及在出版前就从网路上阅读我作品的朋友们,我要致上最大的感谢。
第1集出版后,由于第2集也有许多读者赏光,所以才能有这第3集的问世。如果是在网路上阅读我小说的朋友应该已经晓得了,这本第3集,是全部重写的内容。
把网路小说重新构筑成轻小说形式的结果,就是会有细节与场景被删除。本来我是打算让读了纸本第2集的人去看网路版也能理解;相反地原先看网路版的人也能跟实体版连结起来,如此的形式最为理想,但却碰到了相当大的难题。这时与责编A先生讨论的结果,就变成把删去的桥段加回去,又重新组合的本书了。
关于第3集,是我跟责编一起想好剧情,再制作情节大纲,最后动笔去写,感觉算是很正统的轻小说作家工作内容。到目前为止的修正与加写工作,我都做得太轻松了,这次才让我有深刻痛切的体悟。感谢责任编辑A先生,帮我构想故事情节,以后也请您多多指教。至于手上拿着本书的各位,如果想知道哪个场景被删除了,或是两个版本间有何差异,只要实际拿实体版跟网路版来进行比较即可。
跟上次一样严肃的话题到此为止,这回我也准备了一些小典故。以下就来介绍这集故事中我拿来当参考的几款游戏吧。
首先,关于陷阱,我参考了『影牢』系列这款使用陷阱来击退入侵者的游戏。这款游戏的特征,是发动了陷阱后可和下一个陷阱产生连锁,进而赚取伤害值,根据进行游戏的方式,也可能做出无限回圈的陷阱。这回,我则是参考了其中可带入任何状况的陷阱形式。
接着,关于地下迷宫的头目与附身的灵魂,这部分的参考典故是《风尘英雄》里被称为鬼面武者与亡灵武者的敌人。鬼面武者被打倒的几回合后,就会在原地生成名为亡灵武者的敌人,并跟其他敌人合体,使原本接受合体的敌人更为强大——就是这种怪物。一旦让它进行两阶段的强化后会变成经验值很好赚的敌人,透过道具解决还可以快速提升自己的等级。
相对于『影牢』这款气氛黑暗的游戏,『风尘』则是较逗趣的无限产生随机关卡(Roguelike)游戏。两者的氛围截然不同,不过我觉得都是佳作,这部作品就是像这样参考了许多游戏的优点与有趣之处。如果您重读小说,会产生对游戏的既视感的话,我就再高兴不过了。
今后也请大家对我——アロハ座长多多关照。
最后要对手上拿着本书的读者诸君,再度致上我的感谢之意。
期待能与大家再度相会的日子。
二〇一四年 八月 アロハ座长