蜥蜴是短期决战,但跟这家伙打就得变成消耗战了。就算不靠魔法职攻击,【魔力】最少希望也要有25级啊。要不要做好长期抗战的心理准备,让米妮兹回去当补师?」
「听起来似乎可行。总之就是按部就班慢慢升等,如果打不赢下次再来就好了。」
「欸,塔克。没有其他帮手吗?我觉得应该叫多一点人来比较好打说。」
啊——帮手喔。某人拉长声音如此回应道。其他伙伴向我投以温暖的视线,这是为何?
「组队人数上限是六人。如果超过六人的队伍狩猎同一只敌怪的话,会有惩罚。」
和死亡惩罚不同,前述情况被称为共斗惩罚。只要参战人数越多,就会依序发生天赋等级提升率下降、掉宝率下降、状态数值低下、敌怪状态数值上升、乱数状态异常……等等。非常刁难玩家。
至于吸引一堆敌怪,然后推给其他玩家的MPK(Monster Player Kill)者,虽然PK(Player Killer)本人会受到惩罚,但被波及的玩家就算超过六人也没事。判定微妙地有分寸,最近的AI还真厉害。
「所以多叫帮手没有好处。我们就『赶快地慢慢打』吧。」
「什么啊……你老是这样。重要的事每次都最后才讲。我也是去你家后才知道什么是【OSO】,那个时候你也只是把VR装置塞给我而已……喂,塔克你有在听吗!」
「有啦!脸别靠那么近行不行?」
「你根本没在听!」
我在心里抱怨:拜托你认真点好吗?而我背上传来阵阵视线。
像是「都到家里去了……」、「青梅竹马傲娇出现啦」之类的。我听得见,但无力吐槽。
「把砂人全部铲个精光吧!我因为无法攻击,就狂放附魔给你们啰!」
米妮兹与甘兹看著我慌张的样子,虽又闹了起来,但他们果然是老手玩家,一进入战斗后就宛如瞬间切换开关似的,精神相当集中。
而我则仔细评估该如何施放附魔,对战斗做出贡献。
众人也都提升了等级,而我也学会该如何有效率地狩猎砂人以及施放附魔,才成长到能在MP耗尽前打倒敌怪的地步。
大伙在恰到好处的时机停手,为明天的高仑战做准备。明天预定打倒头目级敌怪,开启通往第三城镇的道路。不过对我个人来说,那会是我第二个抵达的城镇。
●
时间来到了讨伐头目级——高仑的日子。
接下来我准备与塔克他们出发前去讨伐高仑,由于身上没回复道具令人担忧,所以我向玛琦表示今天无法交货。
『没关系没关系。云你也开始出门打猎了呢,等有空再拿药水过来就好。毕竟目前药水供给已经变稳定了。』
真叫人感激。昨天狩猎结束后,我鼓足干劲生产了许多药水,但总觉得五十瓶好像太过火了点。算了,反正也不会被糟蹋掉。
接下来,是久违的【调合】研究——我将自史莱姆获得的蓝色冻状物丢进铁制容器里熬煮。出现的蓝色糊状物是水分与固体分离后的沉淀物,我将固体内的水分全部蒸散后,固体化成蓝色粉末,道具名也一模一样,就叫【蓝色粉末】。
我往粉末里添水后,又变回蓝色冻状物——这到底是什么玩意?
此外,我试著拿药草与蓝色冻状物混和后,调出来的是蓝色药水。效果与合成药水一样是怎么回事?不觉得有点扯吗?但,两者还是有所差异。
两种方式做出的药水,在效果方面的延展性不同。只要先将冻状物弄成蓝色粉末,再混入干燥过的药草里搅拌,接著像煮咖啡般萃取出来的药水效果会变好。
如果是上等药草性能更佳。
回复量变多这点真让人开心。
我反覆混合、萃取。虽然生产数量不多,但我仍抱著实验心态,试著将蓝色药水【合成】看看。
——为什么会这样?【合成】后得到的是蓝色吉利丁。
而且说明上还写著「食材道具」。
「谁能接受啊啊啊啊!」
从素材变成回复药,最后变成食材,这哪门子的短剧呀!
我肩膀起伏喘气,调整呼吸。
「嗯。没事了。先把这收进所持道具里吧。」
我收起蓝色吉利丁后,再度取出蓝色冻状物。
将冻状物弄成粉末,与药草混合后萃取。混合时比想像中需要腕力,于是安定的附魔又派上用场。最近总觉得要是没了附魔,这游戏我就玩不下去了。
早上我就像这样准备药水,下午就如同昨天向西出发,一路上极力避免战斗,往高仑迈进。
大家一开始还会互开玩笑,随后渐渐变得沉默。要和头目级敌怪战斗果然令人紧张。
接著,时候到了。
「大家都准备好了吧?」
全员点头回应塔克。高仑就在大家眼前——高度超越三公尺、外表乍看有些脆弱的巨大岩石。它的动作虽然相当缓慢,但那庞大身躯足以令人想像有著惊人的臂力。
「一开始先来《附加(Enchant)》——攻击!」
我对三名前锋施放攻击附魔,之后更分别对塔克与凯施加防御、甘兹施加敏捷的双重附魔。