p; 「不过,如果是矿山工具,应该也会有很多人讨厌吧?」
虽然不知道是遵照什么游戏规则,但佣兵们一下子拿出纸牌,一下子又收回纸牌。
就在其中一人丢出一张牌,另一人又在上面放上一强牌的瞬间,其他玩牌者都大喊:「混蛋东西!」然后丢出纸牌。
「不玩了、不玩了!可恶!」
大家异口同声地这么说,然后纷纷把劣质铜币往桌上丢。
最后拿出纸牌的男子边笑笑边收集货币,让货币堆高在手边后,轻声说:「很难说喔。」
「我的出生地正是因为开采矿山,而被挖成大坑洞和一片泥水。如果把这种工具刻在货币上,应该会引起纷争吧。」
输牌的一群人原本伸出手打算喝酒,听到这般话语后,都发出「嗯~」的声音思考了起来。
「他们应该会想什么办法,让大家不会起纷争吧?」
「什么办法?」
「谁知道。不过,就我个人而言……」
大家似乎打算变换玩牌成员,原本在旁边观看的一名佣兵伸手触碰桌子,并把一枚货币翻成反面说道:
「可以的话,希望是我认识的领主肖像。我很喜欢高倍尔公园的勇敢理基公爵。所以,理基公爵的货币不能再使用时,害我失望极了。」
理基公爵是英雄故事中不可或缺的国王名字,但最后遭到私生子暗杀,也被夺走了王位。这种状况下刻有前任国王肖像的货币当然会被回收,然后熔毁做成新货币,而使用旧货币的人也会遭到处罚。这就是不能使用敌人货币的典型例子。
「嗯,确实会有这种心情。不过,在货币放上某人的肖像,基本上都会埋下纷争的种子。」
一名年纪稍长一些的男子说道。
男子的理论很正确。
货币应该只是货币,而不是用来推广权力人士姓名的工具。
很多时候,这么做反而会阻碍货币流通。
铸币权之所以几乎与王权等权力一体,其原因不在于发行货币之际能够大赚一笔,而在于货币能够变成一种权威的象徽。
「可是,不是要有纷争对我们比较好吗?」
另一名佣兵说道。
「一点也没错。」
粗犷笑声再次响起,在那之后大家异口同声地说起自己喜欢的领主话题。
其中有罗伦斯听过的名字,也有不曾听过的名字。不过,罗伦斯之所以不会觉得话题无聊,是因为听到了有别于流传于商人之间的活生生故事。
商人之间很少会出现「谁与谁很要好」或「哪个领主让人看不顺眼」之类的话题。商人之间只会讨论「哪个领主给的利润很好」或「哪个领主付钱很不干脆」这类话题,说到底商人就是在意能不能赚钱。
不过,罗伦斯到现在还是认为这个容易理解的基准非常重要。他甚至认为如果一切都如此单纯,这世界可能会变得更美好。
就是因为会有谁看谁不顺眼之类的话题,才需要有好几百种货币。
坦白说,这样非常不方便。
比起不方便,当然是方便一点比较好。
德堡商行试图完成的目标,果然是正确的。
那些企图阻碍德堡商行,甚至不惜破坏其计划也要得到利益的势力,根本是活在古老时代的一群人。
希望希尔德能努力完成任务,而为了这点,也希望赫萝早点回来。
与玩牌的佣兵们告别后,罗伦斯在街上游荡的这段时间,也一直这么盼望着。
如果能够不去管什么面子或权威,让事情更合理进行,并且能够只用金钱来换算损益的话,不知道该有多好。
说到底,也是那些领主在德堡商行内部吵来吵去。
为什么他们会如此愚蠢呢?
如果真要在货币刻上图样,还是不要刻上权力人士的肖像比较好。
罗伦斯忍不住像方才的佣兵们一样,猜测起到底会是什么图样。
这个图样必须不会与任何地方有冲突,也必须是大家都能够理解且接受的图样。
这几乎就像在猜谜题一样,而罗伦斯想不出答案。
罗伦斯与鲁华和摩吉等人共进晚餐,并听人报告有关德堡商行的摩擦似乎越演越烈的徵兆,或讨论前往约伊兹的程序以及带有火药味的话题时,也一直猜想着答案。
虽然一方面纯粹是因为感到在意,但真正的原因是罗伦斯不知道该做什么。
独自回到一片安静的房间后,除了早早就寝之外,罗伦斯没有其他事情可做。
罗伦斯不仅没办法协助希尔德,也没有多余时间勤于赚钱。这让罗伦斯察觉到无事可做并不能放松心情,而是非常寂寞的事情。
做生意一定要有交易对象。说话时一般也是因为期待有人回答,才会发言。
罗伦斯发现自己现在只是一条断线,与世界毫无相连之处。赫萝待在村落的麦田里好几百年来,肯定一直抱着这样的感觉。这么一想,罗伦斯不禁觉得如果是他待在麦田里,肯定会因为孤独寂静而发疯。
赫萝果然是个很厉害的