msp;「太好了~!是宝箱耶~!」
亚蕾妲将长剑高高举起,欢呼胜利。
我们眼前出现了一个宝箱。
我们攻进房间,将一大群固定会遭遇的复数种族魔物一扫而空,会有宝箱出现也是理所当然的事情。
迷宫里头的遇敌机制,有「随机」和「固定」两种。
会在通路上遇见的敌人,基本上都是前者。他们是在迷宫里四处徘徊的敌人。
与之相对,所谓的「固定遇敌」,则是指只要前往特定场所,便必定会遭遇的敌人。
虽说是「必定会遭遇」,但也不尽然如此。
攻入后房间里头空空如也——这种情形其实也不算少见。比方说有人抢先一步,把整个房间的敌人全部清空之类的——
我以前带著亚蕾妲和丝河鲁缇亚,前往城市附近的初学者用迷宫进行带练时,或许就给其他的冒险者造成这种困扰。
紧接在我们后头造访迷宫的冒险者,肯定被空空荡荡的迷宫惊得说不出话。
基本上,不管是哪座迷宫,在被一扫而空之后,都会有大约两到三天的空窗期。
反过来说,只要两到三天的时间,迷宫便会涌现新的魔物。
人类至今仍未完全厘清魔物的生态。
魔物究竟从何处而来,又将往何处而去——
像半兽人或哥布林之类的种族,和正常的生物没什么两样,都是透过普通的繁殖方法增加数量。植物系魔物则如字面所示,是自个儿『长出来』的。
也有像魔法生物那样的魔物,透过『凭空出现』的方式增加数量。
另外,还有从异次元跨越时空而来的恶魔系魔物。虽然它们应该也属于生物的一种,但并非诞生于这个世界。其他还有自然能量衍生而出的元素精灵系魔物,以及不管怎么看都像是机器的机械类魔物。
而会在房间里头固定遭遇的魔物,都是由复数种族所组成。
根据组成魔物种类的不同,需要采取的战略方针也天差地别。
就以这次的房间来说——
除了多不胜数的兽人杂鱼之外,还有火系元素的游击队。担任指挥的恶魔魔导士尤为棘手,不但会恢复同伴的HP、施加增益系魔法,还会消除冒险者方的增益状态。
即使想在最一开始就把恶魔魔导士干掉,但它一直躲在同伴的身后,不先把所有前卫打倒,根本就无法出手。
啊啊~真希望队上有个能进行远距离攻击的成员~
能不能来个使用弓箭或十字弓的好手……或是魔法使也行。
不如说魔法使正是最佳选择。
啊啊~好想要啊~
前卫已经有纯粹物理系的亚蕾妲,中卫则是攻守变换自如的丝珂鲁缇亚,只要再加上一名同时精通恢复和攻击的魔法使,便能组成一支最小单位的完整队伍……
当然,我们这里已有无所不能的万能职业『勇者』,以及魔法能力最强的『贤者』——
但是,我和莫琳一旦上场,这一带的敌人保证会被一击灰飞烟灭……因此我们「原则上」都不会出手。
具体来说,就是直到两人倒地、即将身亡为止。
「你们两个这次看起来打得很吃力呢。」
「哎!先别说这个了!宝箱!快来开宝箱!」
「吵死了,别蹦蹦跳跳的,宝箱又不会逃跑。先来检讨刚才的那场战斗。」
对狗儿的管教要及时,动物教科书上也是这么说的。而我家的狗儿又特别愚蠢,因此得彻底遵守这条准则才行。
这次在房间里发生的战斗,单凭前卫亚蕾妲和中卫丝珂鲁缇亚之力,似乎陷入相当程度的苦战。
由于其中掺杂著火系元素的敌人,两人无法施展惯用的蛛丝进行一网打尽作战。
虽然那是十分强大的无脑打法,但她们两人最近实在太过依赖这项招式了。
这不是好事。一味依赖强力战术的结果,会让人懒得下功夫,从而失去成长的可能性。长此以往,只会沦为不入流的角色,对付弱小的敌人时固然势如破竹,一旦遇上真正『强大』的对手,便会惨遭秒杀。
——我语气淡然地向两人说明这番道理。
同时也向两人解说了陷入苦战的原因。
——尽管我是如此地苦口婆心。
「我知道了啦……哎哟~可以了吧~?宝箱~来开宝箱吧~?」
我家女孩里的那一头劣犬,却完全没把主人难能可贵的建议听进去。
这臭娘们,小心我上了你!信不信我马上把你扒个精光,直接在石板地上把你搞到欲仙欲死?
……不行,这样做只是平白便宜她而已。
这么说起来,我们至今为止都只有遭遇敌人,这好像是第一次遇上宝箱……?对亚蕾妲而言是第一次?
所以她才会这么急迫难耐啊。
「喂~!来开嘛、来开嘛~!让我开好不好嘛~!?」
「笨蛋,先用鉴定魔法看过再说。」