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「啊,这样的话,只要做到我们负责阶段制作完成就好。」
芽生等人都松了口气。
「虽然算是例外,但是毕竟情况特殊。不过,我和塩濑先生在这款游戏上轨道前,在游戏推出后也必须要去帮忙一阵子就是。」
「咦……」
对于这句话,莲捕捉到其中另外一个含意。
「那不就,代表说……」
难以说出口,其实是「希望不要」这个愿望的显现。
「这游戏做好之后……推出之后……杏姊和塩濑大师就要离开这里,的意思吗……?」
「…………」
出乎意外,寂寞之声发自莲的口中,杏顿时卡住说不出话来。
代替她的是,塩濑把装有浓咖啡的马克杯从嘴边移开,转而注视莲。
「没有错。」
或许是虽不擅长却还是设法选择用词,明显到旁观也能轻易看出。塩濑缓慢地开始说话。
「对开发现场来说,如果游戏热卖的话,偶尔会有制作团队固定的情况,但是最好还是抱著合作机会都是一生难得一次的心态比较好。」
「…………」
「别露出那种表情。当然,会觉得寂寞……可是之前也说过吧?我们啊,并不是为了跟其他人打好交情才来到这里。是为了做出有趣的、好的游戏,才会聚集在一起。」
「……是。」
塩濑话中的沉重、含意、以及这些事物的另外一面,莲细细咀嚼融入自己内心中。「跟一起成功的成员长年合作,作品的品质也会降低。那是因为,习惯会产生惰性,在没有刺激的状况中,缺少企图想出创意的拼命精神……」
「剩下的可能性,则是讨厌上述的状况,所以故意推出跟以往获得成功时截然不同方向的作品,就不好的意义上来说背叛了玩家的期待……也有这类案例存在呢……」
杏用指尖把头发转圈圈把玩著并补充道:
「游戏制作就这方面的意义来说,也是一生难得一次。相同的制作成员也不一定能多次制作出真正的名作。只能说是偶然发生的机缘巧合……各成员累积的经验和身为制作者能力最佳的时期,每个部分的制作人员刚好契合,预算,符合当时消费者的喜好……」
「这些要素搭配的刚刚好,才会诞生名作或是的作品。」
「所以,对于『团队』本身太过固执,可能会很危险,这是我最近的想法。」
「……对于公司组织来说,收益极为不安定,想必会觉得很困扰就是。」
对于苦笑的杏,塩濑也回以苦笑。
「可是关于这一点,制作游戏基本上就像是……」
对于塩濑正打算说的事情,直觉感到额头上像是有轻微的闪电滋滋!!闪过而察觉其内容的杏,跟塩濑同样立起食指,两人声音同步带著节奏感说道:
「「赌•博」」
「就是这样才麻烦啊──」
双手抱胸,脸上表情介于真是伤脑筋的表情,跟就是这样才有趣的表情之间,塩濑自己对自己刚刚说的话补充,然后哈哈几声笑得更苦了。
「原本的预定,是跟大家一起合作到最早企划的游戏制作完成为止……但是因为制作行程的关系,我和塩濑看来顶多只能待到这款手机游戏完成。」
「虽然很遗憾……不过呢,还有一件事可以教你。」
「……什么事?」
对于塩濑似乎是纯粹感到有趣的下一句发言,莲虽然感到一点不安,还是怀抱希望回问道。
「这个业界意外的狭小。」
「……???」
无法理解他想表达的意思,莲稍微歪了下头。
但是,听懂他话中意思的杏,把答案揭晓。
「只要长年制作游戏,总有一天,有机会被编在同一支制作队伍中一起制作游戏。」
「……好的!!」
就算有别离,也只是一阵子的事。
只要能这么想,下次共同参与同一件作品的制作时。
学会新招数的自己。
技术更高明、速度变更快的自己。
能够表现出钻研成果的话……
那么,这,似乎不是那么糟糕也说不定。
希望莲能够成为如此思考的人。
他就是,这么想的……
一点一点逐渐接近完成的喜悦。
队伍解散逐渐接近的寂寞。
同时感受到这两种感情,莲一行人每天依然逐步进行作业。
话虽如此,前者的比率果然还是高出许多。
毕竟,可以看到原本是暂用素材或著没有实装的部分,一个接一个陆续能看到,渐渐完成的模样。
像这样,