;美咲手扶著脸温吞地说道。
「可是令人意外的是,这种制度其实也有优点。就是『公司内部可以运转得很顺畅』。」
「……?」
「能够保持公司内部的和谐。只要能让社员有面子,至少工作能够进行。就算再怎么专业,契约社员到了一定年限就得解雇,万一是有优秀才能的人……虽然得花费时间跟人力,但是只要再找就有了,这就是公司方面的想法。再进一步说,能够找到权力越高的人当后台的团队,就可以获得重用,而不是以那个团队做的东西是否有趣来当判断基准。这方面跟权力高低有关的问题,正如刚才所说的,并不是游戏公司所独有。虽然说,企业也有企业自己的考量就是。」
「…………」
杏似乎也有类似经验,表情不太好看。
「我啊,来公司并不是想跟其他人打好交情。我只想要做出有趣的游戏。只有这个目的而已。我当然也知道,跟团队成员感情好不是坏事。可是最重要的事情,应该是要做出有趣的游戏吧?并不是为了来跟团队搞好关系,而参加游戏制作专案。我原本以为对于无趣的要素明确表示很无趣而加以删除,是正确的作法。」
「就这样不断批评专案的结果,越来越少工作找你参加,你觉得没意思,乾脆就辞职不干了。」
杏帮忙补充以前听过的结局。
因为这段灰暗经历对于他本人来说应该是不太想提的往事吧。
察觉到她的贴心,塩濑用嘴型对杏道谢。
「不过,也因为如此,遭遇同样经历的同僚独立后自己开的公司,还有当时合作过,同样跟那家公司有过不愉快的外包制作公司,都会找我合作。不过我都会先说要我接工作的前提就是要听我实话实说。」
塩濑哈哈大笑。
「不过自从辞职成为自由程式设计师之后,『无趣的东西就是无趣,必须改成有趣的东西才行』这句话我讲得更大声了。」
「既然已经成为自由业了,为何不打算获得真正的自由,直接从这些问题中跳出来呢?例如,只挑有趣的工作来做?」
「看起来有趣的工作,我当然会优先答应。可是啊,有时候也会碰到中途差点被加入无趣要素的状况。而且,成为自由程式设计师之后,对于无趣的东西要是没有指出这是无趣的东西,那才真的会完蛋。」
「……为什么会完蛋?」
「对于接案为主的自由程式设计师来说,参与过的工作,其实就相当于『名片』、『履历表』、『招牌』。招牌如果写著『我制作过无趣的游戏』,怎么可能会有好工作找上门呢?所以,对于自由程式设计师来说,自己目前正在进行的工作是否能成为有趣的作品,攸关将来的死活。所以,非指正不可。必须把无趣的要素完全除去。并设法增加有趣的要素。日本公司的员工只要别被上司给讨厌,就不至于饿死,但是自由业可不是如此。结果就是,我变得更容易惹人厌了……」
「这方面的问题,那些上情下达跟上班族没两样的承包商社员,就无法感觉到。自由业对于想做有趣案子的饥饿感。」
「受到公司束缚,非得全面服从公司意向不可的上班族,以及非得持续追求制作出有趣作品不可的自由业。两者之间的沟壑非常深。没有两边都实际体验过,就不会知道两边的心情吧。」
「所以,我总是会想说,可能的话,都希望至少能找一个两边都有经验的成员待在团队中。可以维持一定的平衡,还能进一步藉由饥饿感来确保品质。」
「…………」
做喜欢的事情来当作职业。
这选择并非全部都是快乐,也会滋生出对应的苦恼呢……莲无法不这么想。
或许是察觉到这股气氛吧?
杏突然露出笑容。
「好啦。灰暗的话题就到此打住吧!我们是为了快乐地制作游戏才会来到此地!」
啪啪两声拍了拍手,杏试著改变气氛。
「说的也是……那么,马上先来做一件工作好了。小妹妹你写的程式码长什么样子,可以拿给我帮你看看吗?」
「……那个,」
准备说出之前好几次想说却没机会说的事情,莲看起来坐立不安似乎很害羞。
「我是……男生……」
「真的假的!?」
判断这间开发室的通过仪式已经完毕,咲良喊道:
「欢迎来到南纪白滨开发室!!」
「欸!?现在办!?」
因为被欢迎的气氛感染,就这样直接办起欢迎会的关系,当天的业务停滞了。
隔天。
有一种「终于要开始」的感觉,塩濑对莲的程式设计训练开始,莲一脸兴奋又期待。
第一步,先观看莲做的射击游戏『黑暗足球』的原始码,看完之后塩濑扬起下巴。
原始码指的是,为了让游戏运作,使用程式语言所写出来的程式文字列。
「喔……」
然后,发自肺腑地赞叹:
『这些编码写得真漂亮。』
从原始码可以看出一个人的个性。
虽然原本就是给别人看也不容易看得懂的东西,但是其中也存在著根本和解读暗号