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看到莲递出来的书,塩濑有点吃惊。
「是我写的书。」
「是的!我就是看这本书学习如何写程式!」
这本书是针对游戏制作的初学者来教导如何写程式,是塩濑在名声正响时接到委托所写的书籍。
「那是我的荣幸。」
脸上浮现害羞的笑容,塩濑刷刷几笔写好签名。
看到莲前所未见兴奋至极的模样,众人才终于认识到『啊,这个人很厉害啊』的事实。
「可是,怎么说好呢……塩濑大师本人看起来,比我所想像的还要年轻许多。」
「哦,那是因为,我还勉强挤得进青少年的行列。」
「咦!?『杰尔凡的秘剑』是满久以前的游戏耶!?大师从几岁就开始作游戏啊!?」「这个嘛……大概跟小妹妹你现在年纪一样的时候开始吧。」
刚刚还以为是听错,发现对方确实是称呼自己为『小妹妹』,莲的笑容变得有点僵。
「你不知道啊──当时可是满有名的话题呢──?像是『天才小学生程式设计师登场!』之类的标题。我还小的时候,出了一款游戏机上的游戏制作工作。我老爸喜欢新奇玩意儿所以买回来,然后很快腻了,就把那东西送给我。然后,我跟网路上认识的大叔他们一起合作制作游戏,觉得有趣的不得了──当时做的是益智类游戏,游戏品质做的很好而成了热门话题──然后,升上国中的时候,马上就被游戏公司给看中,以打工的形式开始工作……就像现在的小妹妹这样子,当我注意到时,明明是打工而已,却在当程式设计组的组长,当时做的游戏就是杰尔凡。」
说到这边,塩濑露出笑容。
「但是,没想到我会担任指导后辈天才小学生程式设计师的工作,内心的感觉很奇妙呢,哈哈哈。」
听到尊敬的塩濑程式设计师如此称赞自己,莲有点害躁地扭动身体。
「我……并没有,像天才那么厉害……啊,可是这么说来,塩瀬大师不就是推出『杰尔凡的秘剑』的厂商『谢尔西翁』旗下的程式设计师吗?」
谢尔西翁,是一家跟铁也社长经营的游戏公司不同的知名游戏厂商。
「就现在来说,我是自由程式设计师。」
「难得当上谢尔西翁的明星程式设计师,不辞职不是也很好吗?真是个怪人。」
对于杏这句话,塩濑搔了搔后头部。
「别看我这样,我其实很顽固。」
此时,塩濑突然想起决定参加这次的案件时,铁也社长拜托的事情。
『希望把我们的经验和知识,好好传授给年轻一辈。』
「…………」
塩濑稍微犹豫了一下,才开口道:
「我喜欢游戏。特别是有趣的游戏。」
看到塩濑的语气变得有些古怪,「看来会讲很久。」杏想著,插嘴建议大家先坐下谈,所有人纷纷坐了下来。
「游戏这种东西在制作时,如果成为大型专案的话,就无法避免受到公司内部有权力斗争的影响。」
「权力……」
「没错。不是看你是否能做出有趣的游戏。而是在公司内有没有强大的权力。」
「因为制作有趣的游戏而升职,在公司内部不是也能得到权力吧?」
咲良说出正常人会有的看法。
「真希望基本上都是这样呢。虽然说,这样的人物确实数量也非常多。但是问题就在于,在末端部分并不是这么一回事。」
「末端……」
「打个比方,准备制作一款以卡牌游戏为题材的电玩游戏。并且为此请来卡牌游戏的专家帮忙。」
全员都点头称是。
「日本的企业基本上都是年功序列配合终身雇用。游戏公司也不例外。这同时也代表在公司内部立场越高,则发言力越强。前面举例请来的卡牌游戏专家,通常会以契约社员方式雇用,大部分的情况,专家的发言力会比公司内部对卡牌游戏完全外行的社员还要差。」
「咦?这样的话,外聘专家不就毫无意义了?」
对于芽生这句话,塩濑用手指著她,说道:
「没错。不过,很遗憾的是,这就是日本的游戏『公司』的现状。虽然标榜工作会找有相关专业技能与知识的人才来处理,但最后却不是有著高超技能或是丰富知识量打底的优秀点子就能够定案,在公司内部立场高低的权力关系将决定一切。」
把墨镜用中指轻轻推,塩濑接著继续说道:
「也就是说,立场低的人,就算想出一个有趣的点子,也未必能被采用……运气差的时候,甚至就连想提议有趣点子的行动都不被允许。」
塩濑叹了一口大气。
「我成为自由程式设计师之后,有了跟各种不同业界的人谈各种话题的机会,这种现象并不是只有游戏公司中存在。在日本这个国家遍布各地大大小小所有行业的日本型企业中,都是常见的事情。刚才提到的现象普遍存在于每一个制作单位,然后各个部分都有此现象所累积的结果,最后就会孕育出『微妙的游戏』。」
「这种作法感觉上一点好处都没有呢……」
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