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年轻时的自己实在是太傻了,杏在之后的人生,为此打自心底后悔无数次。
「你也这么想!?我也是,这么想哟!!可是游戏总监说假如无法顺利加入现在的企划中,就只能舍弃不用──」
「…………」
「有了!西阵小妹,这资料交给你!你试著做出修改之前系统的规格书看看,改成不会死人的连续杀人悬疑剧!试试看才知道,毕竟这次是站在全部打掉重做的立场!!」
「……我知道了!」
新人,西阵杏,还不知道前面等著自己的是难以脱身的泥沼,爽快地答应了。
然后,3个月后。
企划组长经过尝试错误,打造出不会死人的连续杀人悬疑剧的新系统,得到游戏总监的好评。
「不错啊?把这系统加进游戏里面吧?」
因为这句话,新游戏的试作品又多耗费快1年时间才被制作出来。
以游戏专案来说,不愧是耗费了大量苦心,是自信之作,但是……
「伤脑筋──不是那个意思啦。抱歉,是我的表达方式不好。RPG会有战斗对吧?必须把敌人打倒不是吗?我希望的是从这方面开始彻底改掉。」
高层人士如此表示。
『为何不一开始就说清楚!』游戏总监和制作人似乎是这么想,但是此时他们俩只是挤出笑容说『您说的是──』附和高层而已。
结果,制作圑队被安上浪费接近一年半时间的罪名,团队全员遭到减薪,收到这消息后,对于这毫不讲理的待遇,圑队中感到愤慨的人不断增加。
游戏总监忧心现场士气,跟各组长联合自掏腰包,举办BBQ烤肉大会帮大家放松心情,但是乍看之下发泄掉怨气的部分社员却大量辞职了……这事件,就像是带成绩低迷苦苦挣扎的足球队去BBQ烤肉大会,希望帮他们放松,结果牢骚发完之后只剩下空虚的感觉,立了降级的旗帜一般。
话说回来,这个企划最后的结果变成不是悬疑游戏,甚至不是RPG。为了配合非得做成对人无害的游戏不可这项主题,最后变成了农场经营节奏游戏,这种让人摸不著头绪的类型。
一边跳舞一边割稻。
让人完全搞不清楚这是什么东西。
这一类让人搞不清楚的奇怪游戏,在制作时,做的人会越来越兴奋,容易陷入『咦?说不定这游戏,其实很好玩?』的思维中,但实际上当然不是这样。
而且,经费还不够用,结果完成的就是……
「一般称作烂游戏的东西。」
说出这句话的时候,杏的表情很苦涩。
自己如果从更宏观的角度来看这款游戏,就算是经费不足的情况下生出来的农场经营节奏游戏,或许也有办法来强调出优点部分吧?
在公司里面如果有地位跟发言权的话,或许可以提出建议不该放弃连续杀人事件RPG这个分类吧?
从一开始就参加这个游戏专案的话,或许这件事会有不一样的结局也说不定?
她在制作游戏的时候,总是会自问自答:
『现在制作的游戏,跟想做的游戏有一致吗?』
『游戏完成以后,玩起来会好玩吗?』
痛苦的经验,使她成长成优秀的制作者。
代价是让烂游戏面世这一点,却绝对不能加以正当化。
结果,因为这款垃圾游戏使得厂商形象大幅变差的这家公司,之后虽然还有出几款游戏,但是卖得不好,最后倒闭了。
令人意外的是,最后出的一款游戏,在热爱游戏的玩家之间被称为隐世名作,博得好评,但是已经太迟。
这款名作,是杏最早担任的工作──
把那一款惨遭废案,不会死人的连续杀人RPG更进一步改良而成的作品。
游戏总监的名字是,西阵杏。
讽刺的是,她的名字因为这件作品,暗地里传遍业界,使她后来得以顺利就职新公司……