是喔。你有什么根据吗?」
「我能轻松察觉别人的恐惧心理。一看就知道了。我的直觉大概比你的『眼睛』还,要,厉,害,哟♪」
「……!你知道我的能力?」
「当然。对战对手的资料肯定是要好好调查清楚的啊。我又不是某只废物牛!你参加的游戏只有跟那只母牛对战那一次,不过你在那场游戏的表现,就好像对手的思维在你眼里是色彩跟形体一样……你那大概是超强力的联觉──而那就是你的自信来源对吧?」
「……原来如此。看来你不是单纯很会叽叽叫的小鬼头。」
「虽然我觉得能拿出一千两百亿这么大笔钱的人铁定来头不小,可是你却像个小角色一样,心里怕得要死。你根本不足以构成我的威胁。就让我来把你吃乾抹净吧♪」
美美用她带著滋润光泽的长长舌头舔了舔嘴唇。
红莲撇开视线,小声催促。
「别顾著讲一大堆无聊的屁话了,快点说明游戏内容。教学关卡太长的游戏会惹人厌的。」
「啊?这样就撑不住了,难不成你是早泄男?……无妨,那我就帮你说明一下。游戏名称是──『地雷西洋棋』。」
「地雷……西洋棋……?」
这个游戏名称听都没听过。不过这是利用感质系统的原创游戏,会没听过也是理所当然。
「你听过踩地雷吗?
就是要一边避开地雷,一边打开格子的游戏。
把那个跟西洋棋融合,就是我们要玩的──『地雷西洋棋』。」
美美继续说明。
「基本规则跟西洋棋一样。
要在八×八的棋盘上操控八个士兵、两个城堡、两个骑士、两个主教、一个皇后、一个国王──共十六个棋子,只要抢下对手的国王就算获胜。
士兵的升变、吃过路兵、国王入堡之类的基本规则也全部跟西洋棋一样。
应该说,基本玩法完全就是西洋棋。」
「不过──不只是那样。只有那样的话,就没有用感质系统的意义。」
「当然喽。接下来才是这个游戏的原创要素。
各个玩家可以在对手的回合开始时,在棋盘上任一个地点设置一颗地雷。
视野边角会出现只有自己看得到的视窗,你就点一个你想选的格子吧。这样就算设好地雷了♪
如果棋子停在有地雷的格子──」
美美手指一弹,棋盘上就出现一个士兵NPC。
他一步步往美美的方向走去──
砰!
士兵踏到某一格的瞬间引发了大爆炸,NPC的3D角色发出「嘎啊啊啊」的哀号,化成破碎的多边形,消失不见。是士兵阵亡了。
「──就会这样♪」
「你真的是……做什么事情的手法都很恶质啊。」
红莲感受到很真实的爆炸冲击跟火药味。由于太过写实,甚至无法相信死去的是创造出来的NPC。
若没有因为进入联觉发动状态,造成人格产生扭曲,红莲可能也会觉得不太舒服。
「没有被踩到的地雷在下一回合以后也会继续留著,不过能设下的地雷最多三颗。
因为不设定上限,最后棋面就会到处都是地雷,让两边都动弹不得。
已经设置三颗地雷且轮到对手的时候,也可以回收任意一颗地雷,重新设在别的地方。」
原来如此──红莲表示理解。
虽然有很多麻烦的规则,但重点只有一个。
由于增加了地雷规则──定式(注:为棋盘游戏中,在某些情况下双方都会遵循,且各不吃亏的固定下法)变得没有意义。
原本西洋棋是双方的下法都很完美时,先攻一定会获胜的游戏。
在二人零和有限确定完全情报游戏中,西洋棋跟将棋不同,走法选择很少,所以凭人类的大脑也能计算出最佳走法,并加以实行,顶尖高手间的对局几乎铁定会是先攻获胜。后攻光是能拚到平手,就该谢天谢地了。
不过──加上地雷规则之后,就不是这么回事了。
这让西洋棋原本的定式变得毫无意义。
必须在对手接下来想下的地方设置地雷,也必须一边推测对手设置的地雷位置,一边走下一步棋。
能够选择的走法非常多,光靠人脑无法计算出必胜方程式……!
「顺带一提,国王的棋子就是我跟你──也就是玩家本人。
王被吃掉,或是踩到地雷的时候也会有相等的疼痛(快感),你就好好期待吧♪」
时任美美拋了一个只有表面上看起来很可爱的媚眼。
「呵呵。看来这场游戏会玩得很开心呢……哦,不对,我说错了。」
美美故作姿态地摇摇头,充满自信笑道:
「看来会是一场很开心的狩猎呢♪一