p; 「少女」的身体背对路面落下。
(成功了!)
有希逮到决定性的机会。再怎么高明卸下重摔的力道,在背部贴着路面的状态,都无法立刻转为攻击或闪躲。
抓准这个好机会,
有希
全力往上跳。
有希选择的行动不是攻击,是逃走。她没有袭击「少女」,而是跳过背后的围墙,从「少女」的枪口隐藏身影,然后就这么跳过另一侧的围墙,一溜烟跑离现场。
◇ ◇ ◇
有希的逃走出乎文弥的意料。
他迅速起身,瞪向有希消失的围墙。
但他没碰CAD的操作键。
他的魔法无法瞄准追丢的对手。他还没学会这项技术。
在刚才的攻防中,他也不是为了隐藏底牌而没使用魔法。是无法完全捕捉到有希眼花缭乱四处乱窜的动作。
文弥断断续续追丢有希,魔法程序每次都因而中断。使用启动式的现代魔法,必须将发动座标当成变数输入魔法演算领域。然而虽说是「变数」,却不是使用数值的形式。「变数」是一种想象,而且不是模糊的想象,必须是在自己意识之中和其他事物区分出来的固有影像。
不,「影像」这种说法也是会造成误解的不完整形容方式吧。变数是意识内部与外部一对一配对的一份情报。可以换个方式形容为象征特定存在或事象的情报。
总之,变数必须是能够指定魔法干涉对象的情报。文弥还无法指定「不知道位于(存在于)何处的目标」。
即使是没有实体的东西,即使在完全的黑暗中,只要知道「位于(存在于)该处」,他就能将其设定为魔法对象。但是在无法确定「位于(存在于)该处」的瞬间,魔法的建构程序就会中止,非得从头来过。
这是文弥现阶段所面临技术上的课题。例如他的父亲贡一旦瞄准敌人,即使后来肉眼捕捉不到,也不会影响魔法发动。
例如达也,到头来根本不会在「情报层面」追丢敌人。
文弥应该是小看了有希。文弥没对付过身手像她这么敏捷的人。
以魔法可以动得更快。不过那么不规则又古怪的移动不能只靠魔法力,还需要机灵与天分。
和有希的战斗,暴露出文弥的经验不足。
(总之今天算是成功击退……就当作是这么一回事吧。)
确认四下无人之后,文弥发动疑似瞬间移动。
他离开之后,只剩下昏迷的杀手Jack倒在路面。
◇ ◇ ◇
有希将身体强化解放到极限,跑了一公里以上的距离。
不是直线,是一边避人眼目一边跑。
有希确定距离够远之后才终于停下脚步,叫鳄冢来接她。
「Nut,状况如何……不,有受伤吗?」
看到钻进副驾驶座的有希脸色铁青,鳄冢将问题换成关心她的内容。
「……没受伤。」
有希打电话到鳄冢抵达,经过了五分钟以上。即使刚才全力奔跑,一般来说呼吸在这时候已经回复平稳。
有希呼吸不稳是因为还在紧张。她和以护目镜蒙面的「少女」——文弥的对决,就是如此耗损神经。
文弥觉得被有希玩弄在股掌之间。但是以有希的角度,她真心觉得自己好不容易才逃走。
「……Croco。」
「什么事?」
虽然是主动搭话,但有希犹豫是否要说下去。
「……帮我准备小型手枪。袖珍式的……最好是戴林格。」
有希自觉不喜欢用枪。但是那名「少女」不是能讲这种天真话的对手。
「——知道了。」
鳄冢敏锐感觉到有希散发万不得已的气息,没有问她改变宗旨的理由。
「双管式的比较好吧?」
鳄冢问完,有希不经思索就点头。
「扳机硬一点没关系。会在贴身距离使用,所以威力够用就好。」
「相对的,声音别太明显是吧?」
「嗯,拜托了。」
有希放松力气靠在头枕。
只以刀子对付拥有那把神秘「短针枪」的「少女」,怎么想都吃不消。
只要想对司波达也不利,那个「少女」就会来妨碍。有希毫无根据如此确信。