具了运气成分。只要选择不同战斗方式,甚至还能提升运气成分。
佐佐冈采取了速攻战法,亦可称为击溃战法。也就是尽早用连锁攻击对方。
音乐家领域中的那种复杂连锁,虽然可以吸引观众的目光,相反地却经常无法顺利应对初期的攻势。
佐佐冈的目标是在消去时间短暂的二连锁中,组合出强大的攻击力。只要让复数的颜色同时消去,威力就会增加。虽然他想让三色同时消去,但掉下来的颜色对不上,最后变成了二色同时消去。另一方面,如果同样颜色的球体变多,同时消去的个数会增加,威力也会提升。这就称作连结。
音乐家若是无法应对,她所组成的连锁就会被压住,有一半的领域将被盖过去。然后,这状况下她能应对与否,全凭运气。全看必要的颜色会不会在时间内落下来。
随着连锁的音效响起,观众也骚动了起来。
他们恐怕是想见识一下音乐家的技术吧。但是,佐佐冈深信自己是有利的。对手的形状和掉下来的颜色没有对上,她无法应对。
赢了?
不,不对,
音乐家根本不打算应对他的攻势,只是快速地持续堆高球体。就算领域已经被盖过一半,也不让连锁的火种消失。
下一刻,碰咚一声,佐佐冈的攻击刺向了对手的领域。
——音乐家有办法从这里开始接起连锁吗?
无法接起来才对,在这状况下是不可能的。应该。
然而,音乐家即使受到了攻击,仍旧若无其事地继续操作。以两个断奏为节拍的操作音持续响起,那是资深玩家特有的律动节奏。
——别在意。毫无疑问是我这边有利。
重点是接下来的攻击,要迅速地给她最后一击。
对手的领域已经被盖过一大半了,应该可以压过去才对。理想是双重二连锁,三连锁也可以。
只要颜色对上的话,马上就能展开攻势。看吧,形状已经出来了。只剩一个,只要再来一个能开始连锁攻击的颜色……红色,红色快来吧。为什么不来?可恶,为什么我的连锁一直延伸,我不需要那么大的连锁啊。
佐佐冈屏住呼吸,并按下按钮。
——来了,是红色。
他立刻击出了连锁。不知为何,形成了五连锁,比理想中还要大。到连锁结束前需要一些时间,但是没问题的。对手的连锁不可能接起来。以那个领域的状况,再怎么勉强顶多也只能四连锁。这边却有五连锁。以结果来说这是很冷静的判断,这样就能赢了。
然而——
佐佐冈的攻击结束前,他听见了从对手领域传来的连锁音效。
什么?她击出了什么?
他没有确认对手领域的余裕。佐佐冈慌张地组成下一个连锁,而这段期间音乐家的连锁音还在持续响起。三连锁。四连锁。佐佐冈心想:「停在这里吧!」停下来的话,就是他的胜利了。然而音效没有停下。五连锁。六连锁。
音乐家手边响起的,那攻击性的操作音中止了,仿佛是在夸示机台传出的连锁音效一般。宛如结束演奏的指挥家,面向起立欢呼的观众低下头一样。欢呼声确实响起了,在后方观战的人纷纷骚动了起来。啊,那肯定是个艺术般的连锁吧。因为音乐家在不可能连结的状况下,将连锁接起了。
那种事他根本管不着。佐佐冈只能专注于自己的领域中,而这段期间对手的连锁音效还在持续响起。七连锁。八连锁。他知道已经无法挽回了,他输了。没有办法从这里展开反击了。即使如此,佐佐冈依旧固执地握着摇杆。他相信某个系统上不可能发生的奇迹会出现。不,骗人的。其实他根本不相信那种事。他只不过是错失了死心放弃的时机而已。
效果音在九连锁的时候停止了。
寂静,正代表着佐佐冈败北的瞬间。
连锁结束时,对手的攻击便会掉落到自己的领域。先是五层,紧接着又是五层。佐佐冈的领域格子被填满,画面上显示出了告知败北的讯息。
不用特地告诉他,他也知道自己已经输了。
佐佐冈咬紧牙根。
——要是红色再早点来的话……
不,不是这个问题。
她的实力压倒性地强。就算乱玩一通,也会被她完美地挡下,然后按照实力差距输掉。
游戏设定为先取得两胜的人获胜。现在的分数是零比一。再被这个对手取得第二场胜利的话,就是佐佐冈输了。
音乐家早已按下确定键,等着下一场对战。
佐佐冈很想逃离这里。但是,他绝不能逃走。
他大大地深呼吸一口气,并按下按键。
——如果不能在这里取胜,就不是主角了。
痛苦之余,他对自己这么说了好几次。
3 水谷 下午四点三十分
就像猫和巧克力有各式各样的种类一样,责任感也分好几种。
水谷从小学的时候,就是个责任感很强的少女。
不论多麻烦的事她都会做到最后,也不会说半句丧气话。但她并非只是单纯地认真。她会宽容看待周遭不认真的态度,亦不会直白地拒绝朋友间有些恶质的话题。不管从老师还是同班同学的角度来看,她的生活态度都近乎