/>
每回游戏制作中断的时候,我都会尝试挑战新的游戏类型,用来转换心情。
当不管做什么,艾蕾GY留下的标记都会在我心中出现。
虽然不想做那种游戏,但为了钱的话……这些被划出的部分,以及自我欺骗的部分。每次触及这些,我就会心生犹豫。
这不是入门的家伙才会有的烦恼吗,我不禁自嘲。
明明在以前这种心中矛盾的困境,都能轻易渡过。但由于艾蕾GY的影响,我的工作完全陷入到了进退两难的境地。
焦躁达到顶点的那天,我把制作到一半的游戏全部从硬盘删除。
并在Andy Mente网站的首页上写下“Andy Mente已关闭”的通知。
博客和揭示板都不再打理,通信贩卖的网页以及游戏评论平台也全部删除。
这样一来收入的来源全部断绝,只能坐等存款逐渐用尽。
但是这一切,都无所谓了。
我只想把所有的一切都完全摧毁,并将其与那剪不乱理还乱的情感一起重置。
有部分粉丝开始在各个网站和公告栏上,表达出对此事件的疑问和抗议。
“关闭是怎么回事?还会重开吗?”这样内容的邮件更是收到了无数封。
但是几天内,上述的一切都归于沉寂。
明白到不再会有变化发生的新粉丝们开始去寻找新的免费游戏。
最终剩下的只有那些从很早起就开始支持我的老粉丝们。
但是在这里的,也不再是他们所曾近向往的吉斯卡尔德了。
自我厌恶的情绪越发严重起来。
无法再向着曾今的梦想前进,无法再为自己应该成为样子而努力。
虽然决心自暴自弃,但我还是无法遵从所谓的商业主义。到头来,生活依旧被贫困的铁链所拉扯捆缚。
志向在不经意间逐渐丧失,开始将遭遇的不幸和自己的软弱全部归罪于整个世界,连日常小事都变得难以改变的蜗居日子就这样持续着。
就在这些日子中的一天,我在博客上写日记时……,这时候Andy Mente应该早就关闭了的说。
但是,出现了新的邮件。
寄件人处写着艾蕾GY。
当我和她在麦当劳见面聊天时。我感到之前所有拥有的无限能量和青春,在她身上又一次闪现。
她让我重新回忆起那些已经忘却的精神。
……免费同人游戏的制作,本来就应该是自由无拘的。
不被商品化所束缚,正是它的优点之一。
即便作品最终不完整抑或笨拙丑陋,但那才是真正的自由。
想做什么都行。
玩家们免费的获取这些游戏,选择那些感兴趣的游戏。
如果不感兴趣,则会将其投入桌面的回收站。
但却不会产生这么高价格买来的游戏却一点都不好玩的想法。
因为玩免费游戏本来就不需要花钱。
在这种背景下,无数的免费游戏被制造出来。
自由的精神召唤着新的挑战,开拓着新的领域,一个又一个未知的概念和价值观从中诞生。
这才是免费游戏之魂。
之前的我,也曾与这种灵魂产生共鸣,进而发现了自己梦想。
感动于这种自由的表现形式的我,天真地梦想着能制作出一款谁都未曾见过的特立独行的游戏。
那些被不断孕育出的满是混乱的游戏,向那些敏感的年轻人们不停传达着他们所渴求的信息。
但从某一时刻起,我开始转变了。
之前作品中的奇异表现和稀有成分逐渐消失。作品逐渐被平庸的笑点以及可被预知的剧情所填满,最终变成了秩序的集合体。
为了维持生活的收入,我开始以贩卖游戏作品所衍生出来的商品为生。
如果公布的游戏不能得到大量玩家欢迎的话,衍生产品也就无法卖出,我的生活水平也会随之受到影响。
只是做自己的想做的游戏已经行不通了。
再要面子也不能饿肚子。这是常理。
但此时,那孤高的免费游戏之魂也就随之不复存在。
自己是多么羞耻啊。
自己所做的事也是。
自己制作出的东西也是。
即便已经感觉到作品只是徒有其表,但只要能利用好相对价值,就能够掩盖这种内涵和能力的上缺失。
不停重复利用这一手法,而不去尝试创造新的事物。
那并不是那种能自己发光的存在。
只是在反射而已。
这样的家伙算不上