,新作还没出吗?”于是决定重开之前一直停滞的游戏制作工作。
硬盘里被搁置制作的游戏有好几个,但哪一个都没有继续制作下去的打算。
在感冒恢复的这段时间内能够轻松完成的游戏就好。
我启动了游戏开发工具,默认的工程窗口出现在眼前,开始转动脑子思考。
但浮现的却满是艾蕾GY的身影。
真没有办法。
我把一个按钮控件拖到窗口上,姑且给其输入了标题“骑自行车”。
第二个按钮上则写下了“Jump”。
没意义地点击着还没有定义动作的两个按钮。
“哈哈…”回想着笑了出来。
与艾蕾GY一起两个人骑着自行车,尝试骑在隔离带上但反复跌倒的场面,在脑中重现。
调出编辑器画面,写出代码让主线程画圆。
这个圆用来暂时代替自行车。之后再画个好的替换吧。
在编辑窗口中编写自行车的操作代码。
让程序识别鼠标指针移动的方向,以指示自行车自动移动。
然后再画出几条纵线,循环绘制纵线作为背景。
到现在花了大概十分钟。之后进行第一次的编译。
这么短的代码,用现在的电脑最多半秒不到就能编译完成。在我上中学的时候,即便是几行代码的编译也要花费好几分钟。开发工具已经经历了飞跃的发展。像是刚刚十分钟完成的工作,换成初中时候的我估计要花一小时以上。
显示器画面的正中央出现了灰色的窗口。
窗口内侧下方,出现了一个黑色的圆,在它后面纵线像是雨点一样流下。在道路上骑行的自行车就这样被表现出来。
鼠标向右移动的话,圆也会向右移动,鼠标向右的话,圆就向左……,在流动的虚拟道路上慢速移动。算是初步成功了吧。
点击在窗口右端一个写着“蹬自行车”的按钮,其下就会出现写着“Jump”的按钮。
然后交互点击这两个按钮的话——当然还不会发生什么。流动的线条上只有圆形静静飘浮而已。
但是在我的脑中,冲击性的动作以及华丽的画面特效和音效正在上演。
“吡咻——”自行车Jump的声音。
一边点击者不会有任何回应的按钮,一边用自己的嘴配音。在其他人看来,肯定是一幅非常怪异可怜的样子。不输给孩童般专注的独自玩乐。在我看来,这种投入对于游戏作者来说是最重要的。
“好的。”一个人嘟哝道。
在脑中想象操作时的手感。剩下的就只有将脑中形成的作品逐步完成,依据现实将印象进行再现而已。
“但是这个游戏……,哈。”我又一个人发笑,“肯定,只有她一个人会觉得这个游戏有趣吧。”
歇口气。
本来应该感到费事儿的工作,可是实际上感到的却是不可思议的愉快。
艾蕾GY玩这个游戏的时候会是什么样的表情呢,胸中满是猜想。之前在预想用户反应的时候,却大多都是胃痛的说。
伸伸腰,揉揉肩。虽然还有些头痛,但肚子却饿得更厉害。
伸手拿起放在电脑旁的人工黄油夹心面包卷包装袋。从袋子中取出两根,一口气吞了下去。嘴里的唾液都被面包吸去,又开始口渴了。无视口渴状态的我启动了图像软件。
设定了64×64点阵大小的画布,然后首先用绘图板画出大致的轮廓。
自行车的俯视图像完成了。
线条杂乱,如果不说肯定猜不出来是什么。要是坐上了的话,肯定会发生事故吧。
一个一个像素的进行调整。
完成轮廓线后进行涂色,在完成描线和上色的画面上补全其间的颜色。也就是所谓的消除锯齿。
终于能看出是自行车了。
然后再在上面画上两个骑车的人。
再然后先画俯视图。感觉有些麻烦,所以大致地画了画。尽管有些凑合,但跟这个游戏的定位相符合。
道路的背景标识、隔离带、天空、云朵、汽车、行人、狗、猫、垃圾、民家、信号灯、标志、护栏、围墙、树木……画上了诸如此类游戏需要的道具。
上面的绘图都没有太仔细,只是草草地大致完成。
要是这个游戏的话,应该也还能凑合过去吧,我自言自语。如果一个一个认真画的话,肯定在中途就会丧失动力了吧。要是如此的话,这个游戏也会进入“弃作”的墓地之中。
虽然看上去很不起眼,但还是想把它完成。
……好想让艾蕾GY玩玩。想要传达给她的并不是绮丽的画面或是表层的完成度。
虽然告诉自己要注意身体,但我在病重之中还是过于投入游戏的制作。到了了夜晚就咳嗽不止。
但是,在电脑的显示器上还是显示出对于一天的工作量而言略显饱满的成果。
代表自行车的圆形变成了载人骑车