是早期发表的一款正统RPG游戏。虽然有点土气,但还是很受欢迎。直到现在每个月还是会有总数上的些许增长。
第三名是一款叫“Alarm Eve”的模拟游戏。下载五万件。像这样的固定类型的模拟游戏总会有些人气。
除此之外我所制作的其他百十余款游戏的点击量都在两千到四万之间。
由于一直没有看过其他游戏制作者的报告邮件,所以我一直不太清楚自己游戏的下载量算是多还是少。
但是,当两年前“自给自足”在网站每月公布的下载排名的模拟游戏类登顶的时候,我开始对游戏下载量有了初步的认识。估计只要下载量超过十万的话,就能够成为榜首作品。如果不能达到的话,就只能算作一般作品。
即便能达到这样的下载量,一个月的收入也只有十五万。
而上个月的收入更是不到五万。
免费游戏本身是免费的。要获得收入就只能去制作和贩卖音乐CD。
但说到底收入来源还是过于单一。
何况制作音乐CD还需要花费与制作游戏相当的时间。
要是每个月都能制作出“自给自足”一样游戏的话还行,但这也只不过是昙花一现。
只有依靠吉斯卡尔德的魔法,才能勉强维持游戏的制作。
像我这样不务正业,制作免费游戏的制作者还有很多。
虽然与他们也有着一定的联系。但是我却尚未遇到和我一样独立制作过上百款游戏,且愿意公开自己生活的游戏制作者。
我一直都很孤独,现在也是。
在网上既没有范例也没有模本。
虽然也有一些制作者能将免费游戏升级到商业产品,达到成功案例的级别。
但是,每当这种制作者的时候,我就会变得更加忧郁。因为我知道自己会一直坚守免费游戏的制作。
等回过神时,自己已经被每天的工作所胁迫。
之后很快我就感到了疲倦,而且这种感觉一直持续至今。
今天邮购贩卖邮件数是0,跟预想中的一样。
因为邮购贩卖的工作也开始消亡,感觉时间突然变得宽裕许多。
明明还有游戏和CD的制作、网站更新等其他非做不可的事情。
却没有一点干劲儿。
相反地我拿出了围棋的教材,开始对着棋谱进行练习。只有在练习的时候,感觉才能冷静下来。
到了午后,我去了围棋会馆。
不吃午饭的话还可以节省点钱。
本来围棋会馆的每个位子都需要千元左右的费用,但是我却从没交过。
“如果没钱出去玩的话,倒不如每天来下下棋。这样的话会逐渐变强哦。”师傅是这么说的,所以特许我每天来此免费下棋。
到了傍晚五点时,我急忙向对局的老爷爷认输,并从围棋会馆出发。
从这里骑车到荏原的邮局需要四十多分钟。
直到晚上十二点前,需要在邮局一直进行邮寄物分类的工作。
每晚回到家时已经是深夜一点了。
上午进行游戏制作工作,中午在围棋会馆,傍晚到深夜则是兼职。
这样的日常一直持续着。
艾蕾GY每天都会发来邮件。
有时我们也在聊天工具上交流。
我与她在网上进行实时对话时间主要集中在上午以及午夜兼职归来后的深夜。
在聊天工具上上线不到0.5秒,艾蕾GY就会发来信息。
我从线上每发送一条信息,就会收到艾蕾GY的五条回信。
她从早到晚一直在线,给她发出信息后,回信也从未延迟。
我对艾蕾GY所抱有的幻想感到不安,但同时却也无法对她所投入的热情给予回应。
除了看不到未来的游戏制作工作外,每天晚上还有繁重的邮局兼职。对于现在我的而言,艾蕾GY已经是近乎女神般的存在。
与她的交谈使得所有的苦痛都随之消散。
即便是利用魔法也好……,即便将来会被她所厌烦也好……,此刻我只愿随着委身于这幸福的波浪,随波逐流地过下去。
从她那里不断地发来“下次何时见面”的催促。
为了保证自己不会再未来的分手时伤的太重,我必须对自己现在的积极行动加以控制。
我必须尽量拖延见面的时间。
但是即便如此,间隔的时间也只是延长到一周。
在各个方面都筋疲力尽的我,已经无法阻止自身心情的流溢。
一周之后,我再次约好与艾蕾GY见面。
1-11 麦当劳再遇
约会的当天是周一。
我一早早起,早在约会时间之前,就