第二卷 内阁情报调查室CIRO-S第四班 普遍存在之恶


  后攻的东弥出了牌。

  弦一郎虽然查看着申论题,不过仍机伶地观察他的脸色。

  先攻的弦一郎接下来要从三个问题当中选择一个询问东弥。

  「你手中有鬼牌吗?。」

  「你出的牌是奇数吗?。」

  「你出的牌是花牌吗?。」

  他必须从这些问题当中选择一个提问。

  弦一郎不知观察到什么,开口说:

  「我的问题是:『你手中有鬼牌吗?』」

  「……知道了。我的回答为『不是』。」

  白发的男人再度发出笑声,然后出了牌。

  「IQ扑克」游戏的重点是通过提问猜测对方手中的牌,不过当戻桥东弥玩这个游戏时,情况则不同。

  东弥能够凭超能力看穿对手的谎言,相对地,他付出的代价是无法说谎。虽然自己必须随时说实话,但也能让对手的唬人手法变得无效,心理战术的一大半都会消失。

  第一回合。

  东弥出的是J,弦一郎出的则是Q。

  「我输了。」

  「的确。」

  东弥并没有放松警戒。他绷紧神经,并不是因为输了,而是因为某种可能性实现了。在蒙上色彩的昏暗视野中,鸟边野静静地继续观察。

  东弥在听取这项游戏的说明时,就察觉到某个唬人手法的存在。

  ……当自己手中有鬼牌时,询问对手:「你手中有鬼牌吗?」就可以不说谎而进行心理作战。

  这是什么意思呢?

  如前所述,东弥可以借由应用自己的异能,看穿他人的谎言。

  然而假设弦一郎手中有鬼牌,却选择「你手中有鬼牌吗?」这样的问题,乍看之下好像在说谎,实际上却不是。弦一郎提出的是问题,不是谎言。

  他只是问东弥有没有鬼牌,并没有说「自己没有鬼牌」。也就是说,这不是谎言,东弥也无法看穿。

  ……这点程度的规则漏洞,这个人应该会发现。

  姑且不论一般人,如果是同类的人,没有发现才奇怪。这是与异能无关、在一般游戏中也有效的唬人手段,因此应该在想像范围内。

  剩下来的两回合当中,一次都不能输,而且两张当中有一张是只能赢鬼牌的2。弦一郎的手中如果没有小丑,东弥就没办法赢。

  然而东弥很笃定,对方一定有鬼牌。

  东弥虽然没有确切证据,却很矛盾地相当确信弦一郎手中有鬼牌,而且是在最初发到的三张牌当中。就是因为察觉到这一点,东弥才留下2,换掉6。

  东弥不是凭常识或几率,而是凭超乎常理的灵感猜测的。

  问题在于剩下两回合当中,对方会在什么时候拿出鬼牌。

  第二回合。

  后攻的弦一郎毫不犹豫地出牌,然后用右手遮住嘴巴。他是在设法掩藏无法压抑的笑意吗?或者只是装模作样?他是因为「我出的是鬼牌,你一定会输」而得意地笑,还是刻意让东弥这么想,想要设法钓出2这张牌?

  站在弦一郎的立场,一定会认为自己绝对有利。假设东弥没有2,他只要出鬼牌就能确定获胜;就算东弥有2,如果碰不上鬼牌也没有意义。

  「……决定了。我的问题是:『你出的是花牌吗?』」

  「呵呵,呵呵呵……」

  弦一郎笑着掩住嘴巴,低下头。

  「不是。」他的声音虽小,但东弥确实听到他如此回答。

  他没有说谎。

  东弥有不好的预感,但也只能前进。这场游戏没有弃权的选择,他只能与自己的推测同归于尽。既然感到恐惧也没用,干脆就舍弃这样的情感吧。

  东弥出了牌,然后两人揭开自己的牌。

  「……啊!」

  东弥出的是A,能够赢鬼牌以外所有的牌。

  然而——弦一郎出的是鬼牌。

  珠子看到从室内走出来的东弥面带笑容,松了一口气,但没想到东弥第一句话就有些腼腆地说:「我输了。」

  他赌上质问对方或离开一决胜负,结果却不理想。

  珠子无法相信。如果是其他方面就算了,没想到他竟然会在赌博输给别人。

  「这个……该怎么说呢……原来连你也会输啊。」

  对于珠子的话,东弥以一副「你在说什么傻话」的表情回应:

  「赌博总是会有输的时候。如果有人没有输过,那只是没有赌过而已。不战斗的话什么都得不到,但是也什么都不会失去。或者……」

  「或者?」

  「是真正的天才。」

  「你的意思是,你不是?」

  「不是。其实我反而满常输的。」

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