后攻的东弥出了牌。
弦一郎虽然查看着申论题,不过仍机伶地观察他的脸色。
先攻的弦一郎接下来要从三个问题当中选择一个询问东弥。
「你手中有鬼牌吗?。」
「你出的牌是奇数吗?。」
「你出的牌是花牌吗?。」
他必须从这些问题当中选择一个提问。
弦一郎不知观察到什么,开口说:
「我的问题是:『你手中有鬼牌吗?』」
「……知道了。我的回答为『不是』。」
白发的男人再度发出笑声,然后出了牌。
「IQ扑克」游戏的重点是通过提问猜测对方手中的牌,不过当戻桥东弥玩这个游戏时,情况则不同。
东弥能够凭超能力看穿对手的谎言,相对地,他付出的代价是无法说谎。虽然自己必须随时说实话,但也能让对手的唬人手法变得无效,心理战术的一大半都会消失。
第一回合。
东弥出的是J,弦一郎出的则是Q。
「我输了。」
「的确。」
东弥并没有放松警戒。他绷紧神经,并不是因为输了,而是因为某种可能性实现了。在蒙上色彩的昏暗视野中,鸟边野静静地继续观察。
东弥在听取这项游戏的说明时,就察觉到某个唬人手法的存在。
……当自己手中有鬼牌时,询问对手:「你手中有鬼牌吗?」就可以不说谎而进行心理作战。
这是什么意思呢?
如前所述,东弥可以借由应用自己的异能,看穿他人的谎言。
然而假设弦一郎手中有鬼牌,却选择「你手中有鬼牌吗?」这样的问题,乍看之下好像在说谎,实际上却不是。弦一郎提出的是问题,不是谎言。
他只是问东弥有没有鬼牌,并没有说「自己没有鬼牌」。也就是说,这不是谎言,东弥也无法看穿。
……这点程度的规则漏洞,这个人应该会发现。
姑且不论一般人,如果是同类的人,没有发现才奇怪。这是与异能无关、在一般游戏中也有效的唬人手段,因此应该在想像范围内。
剩下来的两回合当中,一次都不能输,而且两张当中有一张是只能赢鬼牌的2。弦一郎的手中如果没有小丑,东弥就没办法赢。
然而东弥很笃定,对方一定有鬼牌。
东弥虽然没有确切证据,却很矛盾地相当确信弦一郎手中有鬼牌,而且是在最初发到的三张牌当中。就是因为察觉到这一点,东弥才留下2,换掉6。
东弥不是凭常识或几率,而是凭超乎常理的灵感猜测的。
问题在于剩下两回合当中,对方会在什么时候拿出鬼牌。
第二回合。
后攻的弦一郎毫不犹豫地出牌,然后用右手遮住嘴巴。他是在设法掩藏无法压抑的笑意吗?或者只是装模作样?他是因为「我出的是鬼牌,你一定会输」而得意地笑,还是刻意让东弥这么想,想要设法钓出2这张牌?
站在弦一郎的立场,一定会认为自己绝对有利。假设东弥没有2,他只要出鬼牌就能确定获胜;就算东弥有2,如果碰不上鬼牌也没有意义。
「……决定了。我的问题是:『你出的是花牌吗?』」
「呵呵,呵呵呵……」
弦一郎笑着掩住嘴巴,低下头。
「不是。」他的声音虽小,但东弥确实听到他如此回答。
他没有说谎。
东弥有不好的预感,但也只能前进。这场游戏没有弃权的选择,他只能与自己的推测同归于尽。既然感到恐惧也没用,干脆就舍弃这样的情感吧。
东弥出了牌,然后两人揭开自己的牌。
「……啊!」
东弥出的是A,能够赢鬼牌以外所有的牌。
然而——弦一郎出的是鬼牌。
珠子看到从室内走出来的东弥面带笑容,松了一口气,但没想到东弥第一句话就有些腼腆地说:「我输了。」
他赌上质问对方或离开一决胜负,结果却不理想。
珠子无法相信。如果是其他方面就算了,没想到他竟然会在赌博输给别人。
「这个……该怎么说呢……原来连你也会输啊。」
对于珠子的话,东弥以一副「你在说什么傻话」的表情回应:
「赌博总是会有输的时候。如果有人没有输过,那只是没有赌过而已。不战斗的话什么都得不到,但是也什么都不会失去。或者……」
「或者?」
「是真正的天才。」
「你的意思是,你不是?」
「不是。其实我反而满常输的。」