上只要组合特定关键字,并加些话语编成文章,就可判定为演讲成功,获得事件效果。
然后游戏大体都有攻略方法或样板可以参考,该使用的关键字某种程度上也很固定。因此赫里昂每次演讲事件都会使用相近的关键字的组合,再任意加上现场即兴发挥的句子即可。
但在这个世界那样做不见得有效。
首先,在元首办公室中和莉薇对话时已确认了关键字不具意义。
因此要演讲的话不能倚靠关键字,必须全部好好撰稿才能打动人心。
赫里昂必须用自己的言语完成足以撼动国民情感的演讲才行。
「这太难了……」
赫里昂完全没有自信。但是必须演讲的时候终究会来临,怎么躲也躲不掉。
例如说──虽然不愿去想这个──要战争时会发表演说来提高士气。现在回避这个问题,终究只是拖延而已。
「……问题是该怎么演讲才行呢……」
最少要能诉诸国民的情感,获得他们的赞同。
同时还要保持身为魔物之王的威严。
若还能让国民觉得「想追随这个国王」就更完美了。
不用说,这难度非常高,但不做不行。问题是很难相信凭他的头脑能一下子就想到这种简直像著名演说的讲稿……
「慢著,没必要全部自己构想吧?」
他听过很多场著名演讲。
虽然几乎都是来自于漫画或动画,这些演讲确实很能打动人心。不管是史实还是创作,好演讲就是好演讲。
至少对三崎司(赫里昂)而言,听到那些演讲时内心的确深受感动。
既然如此,参考那些演讲应该不算什么坏主意。
于是他在记忆中搜寻。
能诉诸听者的情感,能彰显领导者的威严。
而且能让人觉得「想跟随这个人」的各场名演讲。
……
…………
………………
……………………嗯。
「──国民啊,我喜欢战争。」
是笨蛋吗?
我是有多蠢啊?
有那么多更适合的选择,偏偏要选这个?
这句话无疑是句名言,但现在挑起战争是想干嘛?
「倒不如说,率先想起这个……不禁怀疑我的头脑是不是有问题啊。」
身为本游戏的玩家,相信或多或少都喜欢战争吧。关于这点他当然不否定。
但是以赫里昂的游戏风格来说,虽然他最喜欢双方使出浑身解数、轰轰烈烈地打一场确认彼此实力的战争,却很讨厌单方面歼灭弱国,无差别地将不相干的国家卷入纷争的那种战争。
战争是有规则的,这就是赫里昂的信念。
因此即便是一场很棒的演讲,否定霸王之道的赫里昂在方针上打死都不能使用那位疯狂少校的名言。
就算是能让人热血沸腾的优秀演讲,假如真的参考这个,肯定会把国家带往灭亡吧。
「其他演讲的话……某公国总帅之类?」
我不客气地说,就只是一堆三流货色。
……煽动战争这点和某少校没两样。
「总帅第二号。」
各位所爱的国王死了!为什么?
……赫里昂的话不是蠢死的就是意外死的吧。
「红色三倍速的某人。」
我想在此作为一名继承阿尔奇美拉遗志者对各位说明。
……这国家根本就灭亡了吧。
「…………我累了吗?」
候补没一个能用的。赫里昂对自己的愚蠢有点受不了。与其模仿这些,还不如像平常那样靠气势即兴演讲比较好。
「还是自己认真想吧……」
换个思维好了。
别想成用关键字没有意义,当成不必受限于关键字比较好。
如此一来自由度增加不少。
在玩游戏时的演讲除了关键字以外的部分通常没有意义,但既然在角色扮演,赫里昂还是想了不少听起来还不错的讲稿。但是必须加入关键字还要听起来自然,自由度相对就少很多。以前还曾因为这样而伤透脑筋。
但现在没有任何限制。可以参考各知名演讲,然后重新用自己的话说出来。甚至可以在民众面前彻底把自己当成那个角色的感觉来思考文章的话,应该就能做出很出色的讲稿。
「幻想不是你的拿手绝活吗?」赫里昂如是自问。只要当成平常的角色扮演的延长线,心情就轻松不少了。
身体状况难以说万全。
精神状态也称