第五卷 第五章 星之子

才能,所以又怎么可能会有自信?」

  「才能往往是成功者的结果论,而这结果是透过每天脚踏实地的努力形成。有道是千里之行始于足下,对吧?」

  「那是理想论。就算脚踏实地一天走一步,要走上千里可得花上一万年耶。人生会先结束吧。」

  每次我都被说得回不了嘴,但这次不一样。

  伊绪错了。因为用「梦想会实现」、「努力会得到回报」这样的漂亮话,无法打动人。至少我就听不进去。不管是功课还是运动,就算努力也完全追不上有才能的人,这些年来这样的情形我见多了。生来脚程就快的家伙都领先很远很远了,现在才要努力追上去,这又不是龟兔赛跑的童话,不可能实现的。无论乌龟多么努力,只要兔子不松懈,就绝对追不上。这才是现实。

  「龟兔赛跑啊。原来如此,也许你说得对。」

  心思又被看穿了,但这已经不重要。

  「就算是乌龟,只要脚踏实地努力不就好了?说不定有一天会追上兔子。」

  「这是强人所难。」

  「可是,不努力的乌龟不是会变得更差吗?」

  「所以我叫你不要强人所难。乌龟也不是笨蛋。如果不管怎么努力,差距都只会愈拉愈远,就算不是乌龟也会失去冲劲吧。」

  「不伴随结果,就不会有冲劲?」

  「这是当然吧?」

  「也对,是当然的。」这时伊绪难得同意了。「人类很难持续不伴随结果的努力。心理上这是当然的。」

  结论出来了。

  这结论很悲观,但最能让我信服。既然努力也做不出结果,努力的意欲当然也会被削减。如果有人精神力强得即使如此也能努力,可以说这本身就已经是一种才能。身为一般人的我,做不到这种超人般的努力。就像人可以重考大学一两年,但没有人可以为重考花上十年、二十年,人没有办法坚强得对于做不出结果的事情,仍然无止尽地持续努力,而且人生也没有这么长。

  如果等到梦碎,年纪大了……到了那个时候什么都没留下,那就只剩下绝望了。这不是CP值观念云云,而是只要真实地去思考人生,就会正常得出这样的结论。

  「盛田伊万里曾说,人生跟游戏很像。」

  「咦?」

  ──我觉得游戏这种东西,跟人生很像。

  这句话出乎我的意料。事到如今,我已经不会为这个少女的各种超常的能力吃惊,但为什么会提到伊万里?

  「那句话说得很妙,因为我也喜欢RPG。你还记得吗?」

  「……不就是经验值的比喻吗?」

  ──人生中不管成功还是失败,都会得到经验值。

  少女曾经这么说过。当时我的确受到这句话鼓励,但现在不一样。

  有些领域是即使累积经验值也到不了的。梦想的难度太高,就会变成花上一辈子也到不了的终点。

  「即使累积经验值,到头来还是到不了终点。你就是忍不住会这么想,结果一步也踏不出去。这是为什么呢?」

  「哪还有为什么……」想也知道。「终点太远,不就会提不起劲吗?」

  「那你只要接近终点就好了。」

  「啥?」

  「我刚刚也说过,你欠缺的不是才能,而是那么一点点的『自信』。而自信是透过『成功体验』的积累而产生。」

  这种事我也知道。

  问题不在这里。

  「反过来说,一再失败,不就会失去自信吗?」

  「对啊。可是,这要看『成功』和『失败』的定义。」

  「定义?」

  「如果把人生比喻成游戏──」少女又提起同样的比喻。「你现在是个等级很低的勇者,因为打不倒非常非常强大的最终头目而放弃。」

  最终头目。这句话意味著什么,我当然懂。

  就是梦想。

  「可是啊,你在玩RPG的时候,不会在等级1就去挑战最终头目吧?这是为什么呢?」

  「那还用说?因为会输啊。」

  而且等级1根本就没办法去挑战最终头目。

  「即使知道会打输,你还是会继续玩游戏。这是为什么?」

  「不,只要提升等级,迟早打得赢吧?」

  「就算提升等级,也不见得就打得倒最终头目吧?」

  「打得倒。因为那是游戏,就是会设计成提升等级后一定能打倒──」

  「就是这里。」

  伊绪有点抢话地说了。

  「提升等级就一定能打倒──所以你们会去提升等级。」

  「咦?」

  「从很久以前就有的名作RPG真的设计得非常好呢。只要不断升级,就会让玩家确切感受到自己离破关愈来愈近。而且,等级低的时候需要的经验值也少。等级会不断提升,所以玩家能够切身感受到自己的成长,结果就是提得起劲去升到下一级──会涌起

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