到的座标上。画面看起来只是随机散开,但所有配置都经过缜密的计算。
「输入敌方卫星座标。防御阵形C005F。」
接著卫星连锁炮又是一波一齐扫射。就像变魔术一样,所有雷射再度从舰艇间的缝隙穿过,损失舰艇数为『0』。『这是什么情形?』『好猛啊啊啊。』『这是魔法吗?』留言栏的观众也开始狂热。气氛渐渐炒热起来了。
接著计画进入第二阶段。
【Europa的回合】待机。
【Milkyway的回合】待机。
【Europa的回合】待机。
【Milkyway的回合】待机。
先前有雷射扫过的空域急转直下,找回了暴风雨翌日清晨般的寂静。彼此都选择「待机」指令,只有时间不断经过。转眼间,十回合过去了。
「一直不出来啊……」
「应该是在提防我们吧。」
「平野同学,去激他。」
「啥?」
「去激他啊,在留言栏。这种卑鄙的把戏你不是很拿手吗?」
「你基本上都很失礼啊。」我反唇相讥,但也搞懂了星乃的意图,于是敲打键盘,开始在留言栏输入。
『咦?』『结束啦?』『Europa也没什么了不起嘛。』『Europa好寒酸。』『只会作弊。』『唉~~让人幻灭。』『BluMa还比较厉害。』『Europa超弱的啦~~』──
效果非常显著。
【Europa的回合】至高神之泪,开始瞄准。
挑衅成功。
「后退!」星乃立刻发出指令,以惊险的距离躲过敌方的巨大雷射。换作是剑术,这攻防的惊险程度就像有几根头发被斩断飘落。这也和事先用程式计算出来的结果相符,而损失舰艇数又是『0』。
──话说回来,这丫头的直觉实在了不起啊。
我为星乃的「预判」咂嘴。
虽然有著事先用程式算好的行动,但照理说程式应该没办法连敌方按下雷射发射钮的时机都算出来。GHQ是回合制的游戏,但防御方可以在对方轮到行动回合前,事先打进防御队形与撤退指令来准备。
也就是说,最终决定胜败的就是「互相预判」。
【Europa的回合】待机。
【Milkyway的回合】待机。
接著又陷入和先前一样的胶著状态。
时间继续经过。等到超过四十回合,留言栏开始出现各种窃窃私语。
『这……』『如果就这样结束,会怎么样?』『咦?』『两边损失的舰艇数都是0。』『平局?』『对喔,是平局。』『Europa的完美纪录要中断了吗?』
我们的目的从一开始就不是攻略木星。我们虽然属于攻方,却留在远处贯彻防守,只是无意义地消耗回合数──我们佯装这样,但真正的意图只有一个。
【平局】。如果双方损失的舰艇数相同,时间用完后进行战绩判定时就会判为「损害数相同」──也就是平局。本来平局并不会让Europa方蒙受任何损失,应该是不痛不痒,顶多只是消耗少量的弹药,但这次不一样。
【提督排行榜】
第1名【Europa】143胜-0败-0平(143场会战)
这完美的战绩将首次出现「1平」,而且对手并非大名鼎鼎的提督,而是「排行榜上第23058名」的弱小对手。
──哥哥自尊心很高。
上户树希透过电话跟我说了兄长井田正树的情形。说不管是对玩家、对电脑,家兄都非常要强好胜。对GHQ这种胜败场数会留下纪录的游戏,应该会更拘泥在「胜利」──上户将兄长这样的个性倾向告诉了我。Europa是个自我显示欲很强,受尊敬欲很强的人物──这和以前我们针对匿名布告栏进行「文字探勘(Text Mining)」的结果也符合。
【第四十五回合】
当这个播报在画面上跑过时,事态终于有了动静。
【Europa的回合】出击/出击/出击
「看来对方也差不多发现了啊。」
发现我们的舰队始终只是诱饵,从一开始就没打算对战。
【第五十回合】
──只差一点了……!
当我们怀抱这淡淡期望的时候。
对方出现了。
「那、那是,什么……?」星乃不由得发出惊呼。
木星表面上出现了过去从来不曾见过的「舰艇」。一张尺寸远非其他舰艇所能相比的巨大战舰插画浮现在木星近处,游标对过去一看,就显示出『Europa:1』(☆Flagship)的字样。
Flagship──也就是「旗舰」。这是司令官亲自搭乘的舰艇,说来就等于头目。GHQ的规则中,「破坏旗舰=胜利」。只要破坏这艘旗舰,先前所有战绩都会扯平,是可以让人反败为胜的存在。但他的旗舰并非寻常战舰。
【Shield: