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让爱莉丝在意的,是合欢那眼神。每当她看著这里,眼里带的总是嫉妒的火焰。那算什么嘛,该嫉妒的可是我吧——爱莉丝心想。
但现在的她真要形容的话,更像是怅然若失,像是饱受无力感的摧残。爱莉丝还是不明白,为何她要露出那样的眼神。
合欢的说法相当自私,丝毫不顾及我方。基尔希瓦塞其实大可不必应战,只要办完事归来的大少爷跟合欢谈谈,让事情落幕不就得了吗?
至于大少爷也是一样自私。就因为他的任性妄为,把事情搞得这么复杂。再说他早就知道爱莉丝毫无设计天分了。好吧,其实爱莉丝很高兴,也不只一次受他帮助,但就算拿这些抵过,那男人也还是太任性了。
每个人都一样,这么自我中心。
爱莉丝怀著悄悄燃烧的怒火,如此心想。
当初怎么会接受这挑战呢——基尔希瓦塞暗自苦笑。
要问有无胜算,答案是否定的。在行动自由度高的VRMMO里,二对一的让步,意味著更甚数值的绝对性不利。比方说,光是前卫与后卫交换这种单纯的战术,就能大幅提升双方的持久力。索莎雷丝由于耐打性欠佳,没能使用这种切换战术,但也意味著他们能够彻底分工。这是RPG有的面貌,让提卡得以不顾自身损伤,全力投注于战斗上。
不管怎样,状况显然不利我方。耐打特化型的基尔希瓦塞坚牢的铜墙铁壁,也在永无止息的连击下逐渐崩解,正是所谓的温水煮青蛙状态。
「你还有余力……继续发愣吗!」
提卡的《裂爪击》从头上落下。难得一见的技艺,让观众们响起了欢呼声。
「哼……」
但他起码还有躲避直击的能耐。为了避免被设为弱点的头部遭人痛击,基尔希瓦塞勉强以肩甲接招,并且虽知白费力气,还是姑且朝对手露出的短暂破绽使出《痛击》,毫不意外地被提卡轻松躲过。
紧接著,男子身受绿光笼罩,随著清响连续跳出惊人的增益效果数值。索莎雷丝的辅助魔法,让围观者们纷纷感叹。
「太狠啦。」「竟然干到这种地步吗?」「还真是不遗余力啊。」
大家的感想几乎差不多。实际上,在二对一的绝对优势下动用这些魔法,实在显得小家子气。基尔希瓦塞并不气对手不留情面,也不感谢对方拿出全力应战。胜负的世界不分贵贱,赢就是赢,输就是输。绝对的价值基准正是存在于此。
基尔希瓦塞和主人石蕗.一朗虽然个性南辕北辙,唯独对胜负的哲学观却是一致的。这是世上的硬道理,身处优势或劣势都不会有所动摇。
「看来拖得有点久了,我们也该做个了断了吧。」
索莎雷丝对著嘈杂的围观群众瞥了眼,悠然说道。
「我知道啦……可恶!」
提卡这一头,则是骂了一句。
即使见到对方从容的态度,基尔希瓦塞的气势仍未受挫。他咬紧牙,举起剑,向前一踏并试著挥出不知第几次的攻击,但提卡依然躲得轻松,只有几下划过他的袍子与皮肤,却没造成什么有效打击。
他果然是闪躲特化型。
在这游戏里,角色会随敏捷值的高低而拥有闪躲能力值。只要这数值愈高,角色判定部位就会愈小,闪躲动作的无敌时间也会愈长,更容易闪躲攻击。他打中对方但却毫无命中手感,原因即是在此。
而这样的玩法,玩家自身也得要有相当的本领。补正值到头来,只是让攻击「容易闪躲」,可不代表一定能够避开攻击。这部分相当著重于玩家自身的游戏技巧。
这个提卡能玩到这种水准,在现实世界里肯定也经过一番千锤百炼,或者是人称的天才型。
世上岂能有这么多天才。
基尔希瓦塞暗自啐了一句,重新盯准提卡。
「不好意思,我该送你上路了。」
「喔,看来这次要出绝招了吗?」
提卡滑出短步,试图缩短间距,基尔希瓦塞同样滑出步伐,维持目前的间距。两名玩家间进行的,是计算时间与距离的精密攻防战。滑步进行的追逐,在沙滩上的小擂台里自然而然画出圆圈。索莎雷丝在提卡背后踏出大步,身段却依旧保持优雅,追随著两人的动作。
「(看来她并没有攻击魔法,是吗……)」
见索莎雷毫无施法攻击的迹象,让基尔希瓦塞稍微安了心。看来对方是纯粹的辅助型角色。他最担心的其实是提卡与索莎雷丝连续的波状攻击,要是没有的话,也许还有些胜算。
基尔希瓦塞的HP受了许多技能的补正,约是一般前卫职的一·五倍。这是为了更有效率地使用《痛楚积蓄》之类的技艺。这套玩法虽然有风险,但拥有的伤害效率,在众多技艺里也是数一数二的(除了将课金道具粉碎这种超扯的战法)。既然我方职业是骑士,对方肯定也有所提防,还好直到目前,自己还没亮出这一手。
「哼……!」
就在这时,提卡的破袍一掀。基尔希瓦塞才心想有动作,提卡的修长身躯随后便如火箭似地一冲而出。
透过增益效果而将敏捷提升至最大的他,看到动作时肯定已来不及抵挡。基尔希瓦塞只能事先猜招,就像格斗游戏那样。他虽然没有看到轻脚的瞬间回以升龙拳的那种神反应,但冷静地二择一,可是他最拿手的。
集中力加速了思考。对方拥有丰富的攻击手法,例如出招迅速,僵直时间短的《裂爪击》、基本的物理攻击技艺《痛击》、带有击飞效果的《飓风拳》之类,而这些都能再搭配格斗家专用技能《踢击熟练》,以脚施展上述各种格斗攻击技