现在这种方法表示敬意的。
包含菲莉西亚与铜人(首领)两人在内,在许多观众的注目之下,铜人与一朗之间的气氛依旧有点紧绷。铜人以双手重新握住直剑,剑尖对准一朗、瞪视着他。看着铜人的样子,斯德洛格诺夫喃喃地说道:
「看来他打算做出了结了。」
那也是当然的。双方的HP与疲劳度都快到达极限了。如果让战斗进入拖拖拉拉地不断互击的混战,那么就很难明确地分出胜败了。所以铜人是打算以这一击来结束一切吧。
一朗似乎也表示同意。他将魔力充填在一只手上,另一只手反握着课金剑。单就威力而言,是哪边会赢呢?从刚才课金剑使出的破坏者一直被挡下来的情况看来,一朗可能稍微不利了一点。
但是,大少爷的笑容当然没有消失。
所有人全都屏息以待。
瞬间,空气激迸。先动起来的是铜人。急遽地加速。一朗的动作慢了。是因为他在这时操作起了道具栏吗?都这种时候了他到底在干嘛?就在所有人这么想的瞬间,道具接连不断地化为实体,出现在一朗周围。
除了现在依然增加个不停的基本道具包之外,大量的课金剑从空中落下。一朗随即以充填好的魔力朝地面做出猛然的一击,碎片纷飞四散的特效出现。
铜人的动作慢下来了。
不只铜人,几乎所有周围的观战者也全是如此。在场者中恐怕没有玩家正确地掌握住现在发生了什么事吧?但是菲莉西亚想起在地下迷宫时,美短喵说过的话——
「VRMMO果然也是网路游戏呢——真不想在虚拟实境里体验Lag或处理速度变慢之类的事喵——」
处理速度变慢。
没错。处理速度变慢。
大量道具的出现、夸张的特效、必须计算大量图像的碎片纷飞四散。增加的资料汇流排、对伺服器造成的负荷。虽然动作不至于完全停止,但已经足以制造出Lag了。
碎片与沙尘飞溅。在爆炸的特效中,两人的攻防变得如何了呢?
剑锋突破沙尘,在空中飞舞、碎裂、四散。
当对方将无数的道具具体化时,铜人就已经察觉到对方的意图了。所以在某种程度上他能预测到会是这种情况,因为自己能力的构成被对方看穿了相当大的一部分。既然缺点被发现,就有可能被对方从该处突破。不过,对方的做法很乱来。
以大量增加的道具来耗尽所有IPU的演算空间。如潮水般涌出的恢复药水多到荒谬的程度。只要再针对背景图像的部分多制造点负担,或是增加汇流排的传输资料,就无法避免Lag发生了。虽然认为对方的战术有点耍小聪明,但却不觉得焦躁。这样很好,多余的感情会增加汇流排的传输量。就像钻过针缝似地,穿梭于bps与FLOPS之间。
握紧了能力完全解放的直剑剑柄,为了能更快出招地向前踏出一步。就在这瞬间,一朗以魔力团块击向大地。
飞溅四散的碎片与沙尘。为了处理大规模爆炸的特效图像,所剩不多的计算空间被一口气用尽了。从系统传到脑髓的电子讯号出现了致命性的Lag。四周景象的画面更新率变得迟缓笨重,难以正确掌握对方所在之处。
虽然对方的动作因我方的Lag,看起来变得很缓慢,但实际上对方的动作却不是真的变慢。战斗是即时发生的,对方的网路环境相当完美,所以动作相对停滞的只有自己这边。也就是说,眼中所见的,从施展魔法到使出「破坏者」招数的一朗身影,已经是零点几秒前的事了。就算相信自家量子网路的实力,继续把意念资料传送出去,可是想趁着伤害判定出来之前以「痛击」来打败对方,已经是不可能的事了。
除了借着对手先前展现过的出招习惯来抓出套路,送出闪躲那剑路的意念资料之外,别无他法。演算速度现在依然处于Lag的状态,送出的闪躲动作究竟正确或否,可说是和赌博差不多。但铜人还是赌下去了。让无法动弹的身体动起来的意念。躲开对方的剑路,以「痛击」砍断被判定损坏的课金剑。
铜人在缓慢流动的时间中,如此思考着。
接着,延迟的时间追上,体感急遽地加速,大量的电子讯号流入铜人的脑中。
沙尘与闪光。穿过那些特效出现的一朗手上拿着新的课金剑使出「破坏者」。剑锋擦过脸颊,铜人在脑中描绘的行动传达到肉体上。一朗眯细眼睛。「痛击」!仿佛打算结束一切地发出的那招,砍断了一朗的剑、将其震飞。体感时间追上了现实。断折的剑锋穿透沙尘飞出。铜人重新以双手握住剑柄。
赌博是——我赢了!
抽回剑身使出的第二次「痛击」。只要击中对方头部就全部结束了。就在铜人将意念与身体动作同步的这一瞬间——
「…………!」
一朗灵巧地转身,将拳头笔直伸出。
冷不防地停止在铜人喉咙前方的,是借着高等级「龙爪」而化为凶器的龙人族拳头。距离几乎为零。如果铜人想继续施展「痛击」,咽喉与HP应该会先一步被取走吧。弥漫四周的沙尘被风卷走,仿佛雕像般动也不动的两人出现在众人眼中。
「这是——我输了的意思吗?」
在无法完全理解目前情况的观众面前,铜人如此说道。
「没错,你输了。是我赢了。」
没有直接下杀手,是慈悲?表演?抑或是单纯的兴之所至呢?其他的道具先不说,能不因此失去武器和防具算是帮了大忙。一朗以与平常无异,神清气爽的表情收起拳头,将插在大地上的自己的道具收进道具栏中。
输了吗?
看着做那些事的一朗背影,铜人轻轻叹了一口气。没有凄惨的败