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不是胜利。而是不能输。铜人王对首度萌生于自己心中的情感,感到不知该如何消化。
「啊,对了。」
虽然现在气氛依然紧张得一触即发,但铜人王突然想起一件事,出声说道。他从主视窗打开道具栏,将好几件物品实体化。接着把高十公分左右的小瓶子丢给一朗。
那是疲劳恢复剂。
「之前在迷宫时用掉的份。」
「哦,不用还也没关系啊。」
真是耿直啊。一朗边说边将那些疲劳恢复剂收到自己的道具栏里。
「大叔你要怎么想都行,我是想还所以才还你的。」
「原来如此。」
在游戏的世界里,只有胜利才是正义。为了保护那正义,必须用尽全力让双方条件公平才行。这是教桐生玩电玩的人说过的话。
「那个啊,大叔。」
对于即将交锋的对象,铜人王有件事想先问清楚。
「什么?」
「你已经从石蕗同学那边,听说过我现实里的事了吗?」
「嗯。」
果然被他知道了。王有种奇妙的尴尬感。
不管自己在游戏的世界里多强,在现实世界中石蕗一朗都是自己无法胜过的对象。可以的话,这个事实只要存在于自己心中就好。不过这种想法,因为一朗的下一句话而变成微不足道的事了。
「来做个了断吧。」
在这一瞬间,桐生世良明白了。
对于现在立于自己眼前的这男人来说,现实世界中的世良什么的完全没有意义。无论是些微的怜悯、轻蔑、讥嘲,他完全没有这些想法。他所具有的,就只是对铜人王的强大,纯粹的关心而已。
此时此刻,铜人王之中的桐生世良完全消失了,也可以说是同化了。世良极为自然地,觉得那强大就在自己手中。最后,那感觉与其他的信心连结在一起。
可以赢。
不是想赢、不是不能输。
而是可以赢。
「好啊,放马过来。」
孕育出沙尘与瘴气特效的风咻咻地吹着。不能只是一直互瞪而已,均衡的气场应该会因某些契机而崩解吧。
而这次的关键契机,就是菲莉西亚逐渐远离两人的脚步声。等到两人确认她走远到几乎不会被卷入战斗的距离之外时,就是比试开始的暗号。
霎时间,最强的两名玩家,像弹起来似地从地面跳起。
果然是强敌呢,一朗心想。
铜人使出的「痛击」,不论速度或伤害判定、僵直时间全都千变万化。虽然是同一个技艺,但由于灵活运用了不同技巧与衍生动作,因此剑路不只一种。若要以「急击」来迎战,就会变成伤害判定快上零点一秒的一方得胜。
在现实世界里,只要花点工夫就能任意缩短时机,但在电脑系统中,时机的限制却是绝对的。如此一来,这场战斗就不是单纯地以兵刃交锋决胜负,而是高段数猜拳般的对决。一朗将手紧握成拳,强行使出「武器抗御」。就算借着「龙爪」的补正提升了强度,但还是只能勉强接下王的直剑。不过总比被直接砍中来得好。
一朗挡下直剑,以空着的另一只手使出「急击」。
光芒闪过。但是,在看出电脑的伤害判定时机这点上,王的能力可说是天才。他立刻闪身紧急跳跃,避开了攻击。两人间的距离再次拉远,难以向他进攻。
要改变攻击方式吗?
打算维持住最佳距离的王,在这种情况下不会笨到随便攻来,一朗因而有时间操作主视窗画面。他从环境设定进入付费选单,像是要在画面上留下指痕似地,不断选择付费项目。
两人曾经在迷宫内并肩战斗过一次,所以铜人王应该很明白,一朗手上那把课金剑亚隆戴特的使用方式。但无法理解一朗企图的围观者则开始议论纷纷,不过在意那种事是没有意义的反应。
「我觉得,大叔你的这点很没品味。」
「这话毫无意义。」
从轻松的说笑发展成数次的剧烈冲突。对于一朗高举课金剑使出的「破坏者」,铜人以「痛击」来对应。不以「武器抗御」来防御,而是选择完全偏重攻击的做法。趁着伤害判定还没出来之前,逼上去摧毁「破坏者」的发动。武器耐久值很高的课金剑虽然没有因此碎裂,但伤害还是从手腕传来,成为数字,从一朗头上跃起。
但武器耐久值很高的亚隆戴特并没有粉碎。铜人的僵直时间以极短的时间差发生。有隙可趁,一朗在贴身的情况下放出「螺旋火焰」,就算是铜人,也无法即时在这种极近距离下做出反应。
地狱之火的漩涡,以及放射状的伤害判定。既然来不及回避,就只能硬是吃下攻击了。铜人王出现明确的损血数字。观众发出「哦哦!」的喝采声。
终于打中一次了吗?
战况有些吃紧。没想到居然会有这么一天——一朗对自己所处的情况做出这种分析与结论,嘴角自然地浮起微笑。
这是游戏内的世界,是虚拟实境的空间。没有任何东西于现实中真正存在,一切全是电子讯号所引发的幻影,是由伺服器建立的微小世界。
但是那又如何?在这个幻想世界中