sp; 但那并不是物语(注:故事)。所谓的物语呢……」
良晴用手夹起一颗棋子。
「首先,如果发生第一起事件,用未来语来说,叫做event。」
他放下了第一颗棋子。
「是。」
「嗯……这颗棋子就是事件吗?」
「接著,会发生第二起事件,再来是第三起,再下去就是第四起。」
良晴将棋子排成横向一列。
「像这样按照顺序纪录事件,书上的故事就是这样的东西。换句话说,就是从头到尾一条岔路都没有的单行道。」
「是的,故事是有大纲的。不能无视事件顺序而进行下去。」
「相良良晴,这也就是所谓的因果报应吧?拿『平家物语』来说,首先是平家骄傲自满,再来是源氏复仇,最后平家灭亡。在这股洪流中,各式各样的事件复杂交错,但仍然是按照顺序发生的。然后呢?」
良晴将排成一列的棋子,拨散搅乱。
「在游戏的世界里,第一起事件、第二起事件和第三起事件,乍看之下是杂乱无章的,不像故事是一条线到底。」
「良晴先生,这是怎么回事?」
「比如说,为了让第一起事件发生,必须满足几个条件。第二起事件也是一样。不管途中抵达哪条路,只要必要条件符合,就会发生特定的事件。并不是一条线到底。途中会经过无数条道路,这就是游戏世界的结构。」
嗯,这个莫非是…?官兵卫搓了搓鼻子。
「这是我告诉相良良晴的历史结构。即使相良良晴在途中做出史实里没有的行动,偏离道路,结果还是会跟预定的一样。这不是我告诉你的吗?」
「没错,我之前一直以为,只要在途中偏离道路的话,就能改变历史。但是,应该已经消失的足利义昭现在又出现,就否定了我这个想法。官兵卫说的没错,这个世界不像故事一条路通到底。就算偏离道路、只要条件凑齐,就会发生史实上的事件,抵达我所知道的结局。这个世界似乎就是按照这个定律在动的。」
「和艺无的世界无关,这个世界是靠多数人类靠著自己的意志在行动的,所以就会变成这样。」
「没错,官兵卫,光从这个结构看来,和游戏中的事件发生构造一模一样。或许游戏中的构造还比较符合现实。我之前只顾著要改变中途的道路,但是我错了,我现在终于发现,我应该要做的是,努力不让发生条件凑齐。」
半兵卫眼眶泛泪地问道:「呜呜…良晴先生一直拘泥于「改变」未来,而非「不改变」,莫非这是指我们的未来是朝著不好的方向前进的吗?」
良晴点点头。
「山中鹿之助就是这样。在『织田信长公的野望』中,和鹿之助相关的事件有三个。第一个就是『向月亮祈求七难八苦』的苦行事件,第二个就是『山中鹿之助仕宦于织田家』,到这里都发生过了。然后最后一个事件就是『山中鹿之助的死期』。」
「……良晴先生…」
「这又是个讨厌的『事件』。」
良晴的声音因紧张而开始颤抖。
说出同伴不幸的未来的责任、不安,有许多思绪让良晴动摇。
尽管如此,他还是决定继续前进。
「我所知道的历史中,鹿之助无法复兴尼子家。她会在与毛利家之战中战败被捕,最后为了贯彻忠义而被杀。」
「可是公主武将不是只要出家,就可以保全性命吗?」
「鹿之助怎么可能会为了自己的性命而出家?所以鹿之助才会成为以无比忠诚出名的悲剧英雄,直到四百年后的未来,都继续留在人们的记忆里。」
半兵卫悲伤地说:「怎么会这样…」,陷入沉默。官兵卫则是一笑置之:「只要有我在,就不用担这种心,只要赢就好了吧?」
「就算我们的大将相良良晴是会突然昏倒的靠不住家伙,只要有我和竹中半兵卫,就不会败北。」
「可是史实是这样。只要鹿之助仕宦于织田家,何时发生第三个事件都不奇怪。」
「咳咳,若是按照良晴先生的想法的话,应该有一些发生条件。只要知道那些条件是什么,就能够回避。」
「抱歉,我不记得发生条件是什么。若是手边有攻略的话,上面应该会写的。」
相良良晴的记忆力真差──官兵卫鼓起脸来。
「只有鹿之助会败北,而相良军存活下来……吗?」
「嗯嗯,所以我们之后必须经常和鹿之助一起行动,一起作战。绝对不能将尼子十勇士单独摆到最前线。」
「Sim。我知道了,那么我马上去告诉鹿之助她的未来。」
「等一下,官兵卫,要是告诉那个耿直的鹿之助这种话,她一定会马上说『我不能让各位背负我七难八苦的命运』,然后就自己跑去当特攻队了!」
「就是说啊,官兵卫小姐。鹿之助小姐的责任感过强,而且是个偏好自我惩罚的人,她一定会说『我果然是背负著梦碎而死的命运,那么我要在把良晴大人们卷进来之前,接受自己的命运陨落』。都可以预想出来了。呜呜……」
官兵卫似乎很不擅长探察他人的内心世界。
「……是吗?真是个怪人。」
&