第十二卷 第三章 诸位可喜欢战争?

;会长不是会忘东西的人,因此肯定是预先料到而留下的。

  感恩感恩。

  「之后得确实还她才可以。」

  「那我们可以三个人一起守喽!」

  我们三个一起在亚子的房间登入游戏。

  「喔,随机攻势正在来袭耶。」

  「不过已经要结束了呢。」

  敌人似乎都出完了,陷阱正在处理残敌。

  「好厉害~原来是这样守的啊。」

  「因为是大家努力做出来的嘛。」

  瑟蒂看著放著不管也能拚命杀敌的陷阱后,表示佩服。

  厉害吧,修凡的秀噱头专区跟会长的背水之阵!

  就在这时候,食人魔缓缓来袭了。

  「呃,食人魔也出来了?」

  「毕竟活动到了后半啊。」

  放著不管似乎会让玄关遭受攻击。

  我击昏食人魔,把它一直困在陷阱里争取时间。

  即使如此,食人魔还是迟迟不死,被它闯过庭院后才在玄关前勉强成功打倒它。

  「真吃力~」

  「大只的怪物很让人头痛耶。」

  「有这么多陷阱还是挡不住它呢。」

  「毕竟是高HP的敌人。」

  食人魔的高HP强过它的火力。敌对时只是花时间的小角色,但如果有防卫任务就棘手了。

  「伤脑筋了呢。」

  「随机攻势守成这样,固定攻势或许会挡不住……」

  「嗯~」

  秋山同学也检视著陷阱的布署,似乎在想些什么。

  「你们是在开头与最后摆了许多陷阱,只靠这样来打倒敌人吗?」

  「订立的作战策略差不多是这样。」

  「呼嗯~……」

  秋山同学用严肃的表情盯著萤幕。

  不知道为什么,我有种被老师打分数的感觉。

  「有什么问题吗?」

  「呃,想出这套配置的,是不是茜和杏学姊?」

  「你怎么晓得?」

  「因为这个配置看起来都只顾猛轰敌人,没有考虑过打不倒的情况!」

  「您真内行!」

  这是那两个人出的主意!

  「所以要是有中了陷阱也打不倒的敌人来袭,就很伤脑筋了。」

  「把陷阱集中起来的效率似乎是不错……但有没有敌人因为时间错开就毫发无伤呢?」

  「因为陷阱有冷却时间,要是运气不好,也会有完全没中陷阱的敌人。」

  「假如是大只的怪物没中陷阱就伤脑筋了……」

  瑟蒂低吟著交叉比对了陷阱的配置及自己能制作的陷阱后,重新转向我们。

  「各位,我跟你们说喔!」

  她用力指向我们。

  「这样的设计理念太极端了!」

  挨骂了~!不及格吗?我们不及格吗?

  「我们也是努力想过才做出来的喔。」

  「那我非常明白,可是我们社团的人为什么都喜欢这么极端呢?」

  秋山同学一脸困窘地在广阔的庭院漫步。

  「既然庭院这么广,就要用上所有空间来防守啊。」

  「话虽那么说,做起来很困难耶。」

  「我一开始就试过啦,在这座宽广的庭院摆陷阱。」

  可是陷阱只对一只怪物起作用就进入冷却时间了,没什么意义。

  「因为陷阱是广范围攻击,不多命中一些敌人的话,效率会很低落。」

  「如果反过来想呢?」

  「咦?」

  「这表示改用从一开始就只能攻击单一敌人的陷阱,就能发挥最高效率对不对?」

  「……单一攻击的陷阱是吗?」

  这我没有想过。

  从攻击特效来看也全是广范围攻击的货色,我也没有设想过会有单一高火力的陷阱。

  「有对单一敌人攻击的陷阱吗?」

  「有喔~」

  瑟蒂按下按键,当场就有类似活铠甲的怪物出现了。

  「就是这个──守护者!」

  「就是拿剑

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