;会长不是会忘东西的人,因此肯定是预先料到而留下的。
感恩感恩。
「之后得确实还她才可以。」
「那我们可以三个人一起守喽!」
我们三个一起在亚子的房间登入游戏。
「喔,随机攻势正在来袭耶。」
「不过已经要结束了呢。」
敌人似乎都出完了,陷阱正在处理残敌。
「好厉害~原来是这样守的啊。」
「因为是大家努力做出来的嘛。」
瑟蒂看著放著不管也能拚命杀敌的陷阱后,表示佩服。
厉害吧,修凡的秀噱头专区跟会长的背水之阵!
就在这时候,食人魔缓缓来袭了。
「呃,食人魔也出来了?」
「毕竟活动到了后半啊。」
放著不管似乎会让玄关遭受攻击。
我击昏食人魔,把它一直困在陷阱里争取时间。
即使如此,食人魔还是迟迟不死,被它闯过庭院后才在玄关前勉强成功打倒它。
「真吃力~」
「大只的怪物很让人头痛耶。」
「有这么多陷阱还是挡不住它呢。」
「毕竟是高HP的敌人。」
食人魔的高HP强过它的火力。敌对时只是花时间的小角色,但如果有防卫任务就棘手了。
「伤脑筋了呢。」
「随机攻势守成这样,固定攻势或许会挡不住……」
「嗯~」
秋山同学也检视著陷阱的布署,似乎在想些什么。
「你们是在开头与最后摆了许多陷阱,只靠这样来打倒敌人吗?」
「订立的作战策略差不多是这样。」
「呼嗯~……」
秋山同学用严肃的表情盯著萤幕。
不知道为什么,我有种被老师打分数的感觉。
「有什么问题吗?」
「呃,想出这套配置的,是不是茜和杏学姊?」
「你怎么晓得?」
「因为这个配置看起来都只顾猛轰敌人,没有考虑过打不倒的情况!」
「您真内行!」
这是那两个人出的主意!
「所以要是有中了陷阱也打不倒的敌人来袭,就很伤脑筋了。」
「把陷阱集中起来的效率似乎是不错……但有没有敌人因为时间错开就毫发无伤呢?」
「因为陷阱有冷却时间,要是运气不好,也会有完全没中陷阱的敌人。」
「假如是大只的怪物没中陷阱就伤脑筋了……」
瑟蒂低吟著交叉比对了陷阱的配置及自己能制作的陷阱后,重新转向我们。
「各位,我跟你们说喔!」
她用力指向我们。
「这样的设计理念太极端了!」
挨骂了~!不及格吗?我们不及格吗?
「我们也是努力想过才做出来的喔。」
「那我非常明白,可是我们社团的人为什么都喜欢这么极端呢?」
秋山同学一脸困窘地在广阔的庭院漫步。
「既然庭院这么广,就要用上所有空间来防守啊。」
「话虽那么说,做起来很困难耶。」
「我一开始就试过啦,在这座宽广的庭院摆陷阱。」
可是陷阱只对一只怪物起作用就进入冷却时间了,没什么意义。
「因为陷阱是广范围攻击,不多命中一些敌人的话,效率会很低落。」
「如果反过来想呢?」
「咦?」
「这表示改用从一开始就只能攻击单一敌人的陷阱,就能发挥最高效率对不对?」
「……单一攻击的陷阱是吗?」
这我没有想过。
从攻击特效来看也全是广范围攻击的货色,我也没有设想过会有单一高火力的陷阱。
「有对单一敌人攻击的陷阱吗?」
「有喔~」
瑟蒂按下按键,当场就有类似活铠甲的怪物出现了。
「就是这个──守护者!」
「就是拿剑