。
这个叫暴风雪之壁的陷阱似乎有暂停效果,或许也不错。
◆修凡:表示不考虑连段就随便设陷阱也不行喽?
◆卢西安:敌人在庭院里好像没有固定的行进路线,而是朝著玄关随便走,所以也要考虑陷阱的设置地点才可以。
◆修凡:重点是门口喔。所有敌人都会通过位于庭院与户外之间的正门,就把火力集中在这里吧。
◆卢西安:集中火力很像你会喜欢的点子呢。
毕竟濑川就是喜欢秀噱头。
当我们像这样用陷阱玩弄波瓦利后,出现了这一波过关的讯息。
◆亚子:第一波结束了喔~
◆卢西安:好快!
◆修凡:有够轻松的!
「毕竟才第一波嘛。」
「接下来难度应该会提高。」
先让玩家体验系统测试,下次就要正式开打了吧。
◆修凡:敌人应该暂时不会来,我们多想一些防卫的方式吧。
◆卢西安:也对。总之先采用修提出的方案……
◆修凡:以防卫方案来说是这样。
◆卢西安:想法已经有底了呢。
我试著套用濑川的防卫方案来规划。
在敌人必定会通过的正面入口,大量设置拖慢脚步的无底沼泽与暴风雪。
再将刀轮、针刺陷阱、铁球集中设在一起,在此确实地迎击敌人的作战计画。
取名为「修凡的秀噱头专区」。
◆亚子:这样子就可以把敌人黏住再咻咻咻唰唰唰沙沙沙沙咚~了呢。
◆卢西安:用状声词描述真是惨烈。
◆修凡:防卫就是这样啊。
毕竟要迎击来袭的敌人嘛。
◆修凡:像这样弄完一看,几乎就像塔防游戏呢。
◆卢西安:根本就是塔防游戏。
「你们说的是什么?」
「是用防御设施守住大量敌人来袭的一种游戏啦。」
因为是用防塔来进行防御,所以叫塔防游戏。
尽管内容单纯,玩起来却意外地有趣。虽然我没想过会在线上游戏里玩到。
还有,计画敲定了是很好。
◆亚子:我们有素材吗?
◆卢西安:我没有。
◆修凡:完全不够呢。
◆亚子:……那我们去打素材吧。
玩塔防游戏不用打素材,然而很遗憾的,这是MMORPG。做任何东西都需要素材和钱。
制作刀轮需要生锈的刀刃,我们决定到崩塌的城堡──莱茵嘉德旧要塞打素材。
移动铠甲怪物「活盔」会掉生锈的刀刃,要多收集这东西来增产陷阱才行。
◆卢西安:来。
◆亚子:好。
◆修凡:行了。
由我击晕敌人,亚子放增伤,然后修放重击。
这样就打倒了一波,因此我们一只一只地打怪再移动。成员有坦、有输出、有补师就很稳,因此打怪本身不成问题。
◆修凡:人很多呢。
◆亚子:比平时还多呢。
◆卢西安:果然是来打素材的吧。
这时,有单刷的玩家从正面过来。
基于礼貌,当我姑且准备让路时──
◆†克劳德†:嗯?
◆卢西安:咦?
这个名字我有印象。
这不是前猫姬亲卫队的克劳德吗?
◆†克劳德†:后巷猫公会吗?
◆亚子:只有三个人就是了。
因为其他成员都在忙。
◆†克劳德†:你们那边也在收集素材?
◆修凡:是啊,老子需要生锈的刀刃。
「噗!」
「怎么了吗?」
「没有啦,她忽然转成修凡模式,差点让我笑出来。」
「不可以取笑别人喔~」
「说是这么说,你还不是一样在笑。」
当我们在笑的时候,濑川仍跟对方继续聊。