第十二卷 第二章 ……我回来了。



  这个叫暴风雪之壁的陷阱似乎有暂停效果,或许也不错。

  ◆修凡:表示不考虑连段就随便设陷阱也不行喽?

  ◆卢西安:敌人在庭院里好像没有固定的行进路线,而是朝著玄关随便走,所以也要考虑陷阱的设置地点才可以。

  ◆修凡:重点是门口喔。所有敌人都会通过位于庭院与户外之间的正门,就把火力集中在这里吧。

  ◆卢西安:集中火力很像你会喜欢的点子呢。

  毕竟濑川就是喜欢秀噱头。

  当我们像这样用陷阱玩弄波瓦利后,出现了这一波过关的讯息。

  ◆亚子:第一波结束了喔~

  ◆卢西安:好快!

  ◆修凡:有够轻松的!

  「毕竟才第一波嘛。」

  「接下来难度应该会提高。」

  先让玩家体验系统测试,下次就要正式开打了吧。

  ◆修凡:敌人应该暂时不会来,我们多想一些防卫的方式吧。

  ◆卢西安:也对。总之先采用修提出的方案……

  ◆修凡:以防卫方案来说是这样。

  ◆卢西安:想法已经有底了呢。

  我试著套用濑川的防卫方案来规划。

  在敌人必定会通过的正面入口,大量设置拖慢脚步的无底沼泽与暴风雪。

  再将刀轮、针刺陷阱、铁球集中设在一起,在此确实地迎击敌人的作战计画。

  取名为「修凡的秀噱头专区」。

  ◆亚子:这样子就可以把敌人黏住再咻咻咻唰唰唰沙沙沙沙咚~了呢。

  ◆卢西安:用状声词描述真是惨烈。

  ◆修凡:防卫就是这样啊。

  毕竟要迎击来袭的敌人嘛。

  ◆修凡:像这样弄完一看,几乎就像塔防游戏呢。

  ◆卢西安:根本就是塔防游戏。

  「你们说的是什么?」

  「是用防御设施守住大量敌人来袭的一种游戏啦。」

  因为是用防塔来进行防御,所以叫塔防游戏。

  尽管内容单纯,玩起来却意外地有趣。虽然我没想过会在线上游戏里玩到。

  还有,计画敲定了是很好。

  ◆亚子:我们有素材吗?

  ◆卢西安:我没有。

  ◆修凡:完全不够呢。

  ◆亚子:……那我们去打素材吧。

  玩塔防游戏不用打素材,然而很遗憾的,这是MMORPG。做任何东西都需要素材和钱。

  制作刀轮需要生锈的刀刃,我们决定到崩塌的城堡──莱茵嘉德旧要塞打素材。

  移动铠甲怪物「活盔」会掉生锈的刀刃,要多收集这东西来增产陷阱才行。

  ◆卢西安:来。

  ◆亚子:好。

  ◆修凡:行了。

  由我击晕敌人,亚子放增伤,然后修放重击。

  这样就打倒了一波,因此我们一只一只地打怪再移动。成员有坦、有输出、有补师就很稳,因此打怪本身不成问题。

  ◆修凡:人很多呢。

  ◆亚子:比平时还多呢。

  ◆卢西安:果然是来打素材的吧。

  这时,有单刷的玩家从正面过来。

  基于礼貌,当我姑且准备让路时──

  ◆†克劳德†:嗯?

  ◆卢西安:咦?

  这个名字我有印象。

  这不是前猫姬亲卫队的克劳德吗?

  ◆†克劳德†:后巷猫公会吗?

  ◆亚子:只有三个人就是了。

  因为其他成员都在忙。

  ◆†克劳德†:你们那边也在收集素材?

  ◆修凡:是啊,老子需要生锈的刀刃。

  「噗!」

  「怎么了吗?」

  「没有啦,她忽然转成修凡模式,差点让我笑出来。」

  「不可以取笑别人喔~」

  「说是这么说,你还不是一样在笑。」

  当我们在笑的时候,濑川仍跟对方继续聊。

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