◆†克劳德†:我们为了守卫猫姬城,也正在分头收集素材。
◆修凡:你们那边也在守啊。
◆†克劳德†:对啊。要不要交换情报?
◆卢西安:那太好了。
活动才刚开始,还没有找出明确的攻略方式。
与其乱翻讨论串,玩家互相讨论更能得到有用的情报。
何况对方跟我们这种小公会不一样,在猫姬亲卫队解散以后,分散到好几个公会的成员会因应需要集合,结果成了超越公会范畴的谜样团体──前猫姬亲卫队。情报之多,和我们是不同级别。
◆†克劳德†:从我们这边收集到的情报来看,固定攻势是每个家园都会在相同时间来袭,而随机攻势好像真的是随机来袭。
◆修凡:官方说的随机真的是完全随机?
◆†克劳德†:听说有的家园在固定攻势刚结束,马上就遇到了随机攻势。
◆卢西安:也太随机了吧。
假如怪物在深夜来袭怎么办?
随时派人驻守是绝对办不到的吧。
◆†克劳德†:不过跟固定攻势相比,随机攻势的敌人相当少。随机攻势是设定成只靠设好的陷阱,就算放著不管也能过关吧?我们是这么猜测啦。
◆亚子:原来如此~
从沼泽的效果来看,要摆著过关似乎也不无可能。
为了撑过随机攻势而设陷阱,利用那些一并克服固定攻势,大概就是这样。
◆†克劳德†:另外,玩过塔防游戏的人都有共通见解:路障应该是最重要的关键。猫姬城的庭院很宽广,因此直接守是守不住的。我们要用路障排出动线诱导敌人,再设置陷阱或发动攻击来防守。
◆卢西安:喔~要用路障限制行进路线吗?
只要路线没有完全被堵住,敌人就不会攻击墙壁,这表示只要把动线做出来,就可以让他们绕远路。
◆†克劳德†:只是能摆的家具数量有限。攻击陷阱与防御陷阱,还有家里想留的家具在调整上会有点费事。
◆卢西安:说得对耶……想到处摆陷阱就必须撤掉家具……
因为陷阱也是家中设备的一部分,要是超出数量上限就不能摆放。
上限原本就设得很宽松,所以还可以摆很多陷阱,不过到最后或许就要拿家具换陷阱了。
◆†克劳德†:我们这边发现的情报差不多就这样。
◆卢西安:帮了大忙,我们这边顶多只晓得敌人会通过正门。
◆亚子:非常感谢你~
◆†克劳德†:嗯,帮我跟猫姬小姐问好喔。
我们轻挥挥手跟克劳德告别。嗯,得到了有益的情报。
◆修凡:路障的重要性……这样啊。我原本的确打算只靠火力过关,或许是我的想法太天真了。
◆卢西安:不过那是庭院广大的家才需要吧?我们这边的问题,反而是摆著不管也能撑过随机攻势的方法吧。
◆修凡:那也是啦。
修凡依序指著我跟亚子两个人说:
◆修凡:活动最后一天就只有你跟亚子,在那之前要做好准备,让你们两个人能够过关。
◆卢西安:你说什么?
最后一天就只有我跟亚子吗?
你们忙归忙,还是有一点空档吧!
偏偏挑那一天统统不在?你们统统都那么忙吗!
◆修凡:啊,你在开会的时候缺席吧。最后有空的就只有你们喔。
「人家忘记告诉你了,对不起。」
亚子把身体转向我这边,双手合十致歉。
「这是真的?」
「大家顶多只能各来一天,最后一天就只剩人家跟卢西安了。」
「你唬我的吧。」
「因为这是我们的家,就由我们来保护吧!」
「我们不只在现实中看家,还要兼顾游戏里的家吗……」
看来这会是一场硬仗。
◆卢西安:好,设置完毕。
◆修凡:总之收集到的素材就这些喽。
修提议的秀噱头系统开始运作了。
我们用路障做出动线,以轻松打倒敌人。
◆卢西安:下一波固定攻势是什么时候?
◆修凡:明天中午十二点喔,我还在家里所以会来帮忙。
◆卢西安:太好了。
我们在聊天时,响起了「叮咚