——以什么方式与责任编辑讨论呢?
葵:基本上是用电子邮件联络事项,偶尔会见面讨论内容。不过几乎都是依照我个人的判断来创作。
(图:不只有小册子,也写了放在海报与垫板上的小说)
——请问有没有关于与责任编辑印象深刻的对话、插曲等等?
葵:与前责任编辑的谈话企划(刊登于《DRAGON MAGAZINE》2010年1月号)最后不知为何变得好像是责任编辑的出包爆料记……
畅谈《学生会》的角色
——谁是容易操控的角色?
葵:知弦意外地好操控。要装傻就装傻,就算要吐槽也没问题,还可以让她站在叙述者的立场。
——请解说一下主角名字的由来。
葵:学生会主要人物以四季,并且在名字里巧妙加入植物相关的字。中目黑善树的善「树」也是受到这个影响。宇宙姐弟最初的设定是与中目黑这个地名有连带感的「洗谷姐弟厂,后来发展成出人意料的角色,所以名字方面也决定采用出人意料的地名(空间)成为现在的宇宙姐弟。
——学生会成员对于键的叫法都不一样,这是刻意安排的吗?
葵:因为是以对话为主,在称呼上有所差异会比较容易理解。
——角色是如何塑造出来的?最初是以键为前提吗?
葵:与其说是以谁或某人为中心,倒不如说单纯只是平衡分配的结果。在描写键的角色时,逐渐浮现的发展。
(图:键的后宫主义也成为故事发展的重要因素。)
——我觉得主角的后宫思想是相当难得的想法。
葵:除了搞笑,还要在恋爱喜剧部分一一加上同样模式的迟钝描写咸觉会有人有意见,干脆一开始就设定是有所自觉,或者该说自信过头的角色。以结果来说,键的角色巧妙联系「维持后宫」与「维持日常」两项要素。
——每个人的过往与家族设定等等,是在初期就确定了吗?
葵:大致上是这样。会长与好友经历悲伤的离别这个设定,也是打从初期就决定好了,没想到快到最后一集才有机会具体描写。
——玖璃梦在《一存》,知弦在《二心》角色情报阶段性明朗化,令人印象深刻。
葵:这本小说最终目的就是搞笑,所以尽可能减少沉重话题的比例。不过考虑到某种程度的背景交代,可以增加对角色的喜爱,所以就变成一集一个人,慢慢了解每个人的状况。
——像玖璃梦的成长与深夏的娇羞化等等,每个角色本身也慢慢有所变化呢。
葵:这是一部故事当中时问确实推进的作品,依照变化可以有各式各样的搞笑,所以必须经常留意状况的变动。
——其中应该有出乎预定之外的角色变化吧?
葵:知弦从很早的阶段,就对键展现娇羞的一面。
——莉莉西亚不是学生会干部,是如何成为固定班底的呢?
葵:我觉得透过学生会外部角色的描写,有助于更加了解学生会的全貌。
——关于真仪琉参与这次的作品有什么看法?
葵:她在前作说过梦想成为老师,所以就某种意思来说……算是理所当然的结果吧。
——还有其他印象深刻的角色吗?
葵:关于水无獭,设定上她是以与杉崎争夺第一名成绩的对手,没有想过她会变成那种角色。最初的预定其实是更加普通的女孩子。
——有没有现在可以说出来没被采用的梗,或是没被采用的角色?
葵:关于这点请收看本书收录的小说。
贴近作家葵せきな
——当初是什么机缘开始写小说?
葵:契机是看到游戏的二次创作网站,突然也想尝试自己创作。
——立志成为小说家的契机是?
葵:反正都要写,不如试着参加比赛。大概是这样的心情。
——请问笔名的由来?
葵:せきな原本是网路上的别名,是由本名转换而来。葵是编辑建议出道时有个名字比较好,就把脑袋闪过的字直接使用。
——如果把自己放进《学生会的一存》里,你觉得哪个角色最接近?
葵:把真冬的优点全部拿掉之后就是我。
——那不就是普通的御宅族吗?(笑)。题外话,学生时代和学生会有过什么关联吗?
葵:我好像对那种事一点兴趣也没有。我完全想不起来学生时代的学生会长之类的。
——键喜欢美少女游戏,真冬喜欢BL,葵老师有什么兴趣吗?
葵:最大的兴趣是游戏。我也玩美少女游戏。话虽如此,基本上我是广泛尝试有趣事物的类型,戚觉相当杂食。不过还是对BL不熟。
——是以什么方式思考故事题材呢?
葵:装傻和吐槽方面都是随着角色对话发展。议题等相关题材,则是来自日常生活当中心不在焉想到的灵感。
(图:以会长的毕业完结。没有她的「新学生