,也能不损害游戏的魅力,对这个企划而言才是幸福吧。
“同人游戏就是因为这个,才会这么受欢迎吧。”
“是啊。我的朋友们也说,全部自己做完虽然很辛苦,但是真的很开心。”
Grape的合同,将尽可能多的利益,和创作的团队们进行了分享。
初期的开发费用由公司垫付,不过因为是零利息,所以公司给予的开发费用也不会太高。但相对的,游戏贩售时的佣金,公司也只会收取很少一部分。游戏大卖的话,能够让团队能够获得绝大部分的收入。
即便游戏卖不出去,为了减少团队的还款压力,也能采用分期偿还等多种方式。
关键,就是一种商业与同人之间的选择。
“说实话,我也想在现场制作游戏。”
苦笑着,樱井小姐说道。
“托您的福,我虽然从Succeed辞职了,却依然有地方上班。Project Grape也继续了下去,事业渐渐上了轨道,全都是些好事情。可是……”
“与Mysclo时不一样,直接参与制作变少了啊。”
以前,她是在参与Mysclo开发的同时,努力推进Grape。所以,当时开发业务是她的主要工作。
但是,到了BCC后,事情完全不同了。她如今的主要业务是制作管理和进行。
这当然说明了Grape重要性的提高,但游戏制作现场的工作减少了,也是事实。
“所以,我已经做好了等企划步上正轨后,就从公司辞职的觉悟。”
“哎,要做到这个程度吗?”
樱井小姐点点头。她竟然在想这种事啊。
不过,能够和自己的企划走到最后,感觉有些羡慕啊。
“我什么时候,也能产生这样的想法呢?”
我刚说完,樱井小姐就对我说:
“一定会有这么一天的!毕竟桥场先生这么喜欢游戏啊。到时候,一定要告诉我啊!”
她听起来十分开心。
“是啊,那到时候,就来申请Grape的审查好了。”
“可以哦~到时候,我一定会秉公审查的!”
◇
正式制作已经开始了一个月。自从编剧贯之告诉我要重新构思设定和情节,已经过了一段时间了。
而今天便是展示成果的日子。我做好了万全准备,等待他的到来。
“对不起!我今天没能写出来……!”
一到公司,他就向我们深深低头,开始了道歉。
“虽然我们也猜到了,可能会有些困难……一下子从零开始是不是有点太困难了啊,贯之?”
“真对不起。要是有什么想法就好了,可是,我现在还没想到……现在就只有一些记下的零星点子。”
“能先让我看看那些吗?或许能够成为提示。”
“真的只是一些零星的点子哦。”再度向我强调后,贯之给我发送了文档。
我打开看了看,果然如贯之所言,里面是大量的单词,一些长一点的段落,以及大概是用作高潮的台词。
我和九路田一起读着这些文字,叉手思索。
“看,还是什么都没有吧?后面的串联工作,迟迟都没有进展……”
从零开始创作,看来比我预想的还要困难很多。
即便是有了好的想法,之后能不能充实成文章,在构思时还是未知的。只有实际往想法中注入素材,开始充实文章的时候,才会知道。
那只要马上去写就可以了吗?不安地摸索思想的碎片,再将其充实为文章,需要大量的精神能量。人在创作的时候,会受到体力、精神、当时的状况以及各种因素的影响。
贯之如今正在写作长篇轻小说,而且是从很久之前就开始的系列。因此,游戏工作难免就要排到后面。而且虽然他对如今的制作体系抱有好感,但在Succeed时代,由于公司的不负责任,贯之的责任编辑可没给我们摆过好脸色。
所以即便是贯之进度慢了,我们也不能把他关在开发室或者旅馆里,对他过于逼迫。
(但是,这样下去贯之的工作真的要陷入瓶颈了啊。)
当然,贯之也明白这一点,所以他事前准备好了绘画和音乐所需的最低限度资料,保证制作可以继续推进。
但是,这也是有极限的。
所以今天,我们一定要找到突破口才行。
“那就使用已有的构思,看看能创作出什么样的故事吧。虽然我们的意见可能没法直接采用,但在完善的过程中,或许能有所启发呢。”
文档中,还是有着很多闪光的碎片的。
“类似头脑风暴和设定构思的过程啊。谢谢。拜托你们助我一臂之力了。”
贯之也接受了,我们三人开始了讨论。
◇
这次的作品Clodes——《Clockwork