第三卷 第1章 我们面前

于,河濑川对我很好,所以担心我被卷进什么阴谋吧。

  “没事,放心吧。我只是拿到了蔬菜,然后就回家了。”

  “是、是吗?那就好。”

  说到这,河濑川终于接受了。

  (她喝醉酒走光的事,就别说了吧。)

  虽然我没做什么亏心事,但感觉会继续遭到河濑川的猛烈追问啊。

  ◇

  新作制作开始了,原有的东西发生了不少改变。其中之一便是标题。

  Mystic Clockwork,毫无疑问Succeed对这个标题拥有著作权。我也向BCC的法务部咨询过,能不能将标题买过来,最后得出了几乎不可能的判断。即便是对方同意,也会是一个巨大的数额,所以我最后还是决定使用其他标题。

  “Clockwork Destiny。这个真的不要紧吗?”

  看着这个从公司内外募集到的标题,我表示了担心。

  “没事吧。为以防万一,我找商标领域的优秀律师咨询过了,只是一般性的语句组合的话,是没有问题的。”

  确实,如果是造词的话,肯定就没法直接使用了吧。

  “Succeed的法务,是下个月来吧。”

  “嗯。这也是早有预料的确认了。”

  受到Succeed Soft的联络,是在一周之前。

  “虽然有点麻烦,但相比于做完后找茬,还是好多了。”

  我也点头。要是制作到发售时都不说话,等到无法挽回,才提出相似点,提起诉讼,还是会对作品形象产生影响的。

  就此,还是早些过来为好。

  “得各方面都好好确认一下啊。”

  恐怕,对方也会不断进行刁难,反复提出相似之处吧。为了防止以后再出现这种情况,也得要求对方再确认后留下书面证明才行。

  “这方面就交给桥场了。差不多去吧。”

  说着,九路田站起身。我跟在他的身后。

  BCC开发部,每月末的周五都会举行一次定期会议。

  包括我在内的20名员工,聚集在会议室内。8成员工都是和我一起从Succeed跳槽过来的,我也基本掌握了各自的技能和思考方式。

  也出于这样的考虑,在月末的会议,我们也保留了一些以往Succeed的做法。

  “也没必要和以往截然不同,优点还是要保留的。”

  大家也都认可了制作人河濑川的话。

  “好,各组按顺序进行介绍吧。”

  团队负责人九路田说完后,UI负责人站起身,开始进行进展报告:

  “以目前得到的插画为基础,正在进行临时UI的测试。过去的字体因为要避免相似,已经不能使用了,我们会尽量使用符合作品印象的东西。请看这份资料——”

  我们看向刚刚分发资料的相应页数。

  正如负责人所说,虽然和Mysclo的UI有所区别,但也尽量保留了原有的氛围。

  (大家,都在努力啊……)

  随后,美术和系统组也进行了报告,每一部分都很顺利,而且质量比起之前也更高了。

  “目前来看,还是很顺利啊。”

  报告中,我对九路田说。

  “嗯,毕竟没有了意义不明的干扰啊。相比于自暴自弃的做法,肯定是不一样的。”

  九路田笑道。

  在Succeed,员工们经常要担心上层的干扰。现在,他们终于找到了可以尽兴发挥的场所。看来公司的大改革,不只是对我们具有重要意义啊。

  “接下来,便是需要他们做出来好东西了啊。”

  “嗯,是啊。”

  自不用说,他们指的便是白金世代的3人。

  关于这次的事,我们已经进行过详细的说明。川越……不,贯之已经开始构思起新的剧本,秋岛志野和N@NA也已经开始了新企划的准备。

  “……还是希望能进展得更快一点啊。”

  听到我小小的抱怨,九路田嘿嘿地笑了。

  “已经考虑过他们创作的速度了。没有必要这么紧张。而且,他们原本就不是偏重数量和速度的类型。”

  “是质量和品牌啊。”

  九路田颔首。

  “虽然也有限度,但我们追求的就是这个。关于怎么配合,就要交给你啦。”

  九路田笑着拍了拍我的肩膀。

  在这次制作中,九路田担任了具体内容的总监。我则负责品牌方向、与白金3人的协调以及方向确定。职位也不是只有一个徒有虚名的副部长,同时还有了主任总监的头衔。

  虽然也有开发末期惯性的因素,但1年前还在郊区美少女游戏厂商垂死挣扎的我,竟然开始担起了这么重的责任啊。

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