哎……」
听说德语和英语完全不同,看来真的是这样啊。
大学时候,有第2外语的必修,当时德语也是选项之一。但是之前修过这门课的前辈建议说:「单词难记得要死,还是放弃吧。」所以最后选择了汉语。
在大学时虽然可以这样,但到了实际工作中,如果需要学习的话就没有退路了,真的是很辛苦。一想到自己有朝一日或许也会遇到这种事,我便不禁一阵战栗。
「这个学起来很难吧……要是我的话,估计都不知道该从哪里着手才好。」
听到我这么说,伊知川小姐笑了。
「我也是这样~才开始的时候也很困惑,要从哪里学起才好。」
「是吧……」
我表示了同感,接着,伊知川小姐用意外坚定的语气说道:
「但是,这件事没有捷径,无论如何都要着手去做才行。只有这个在一开始便已经下定决心了~」
「决心吗……」
我微微颔首。
「对。不论什么事,能够一点一点不断前进的人才是最厉害的。」
伊知川小姐的话里,能够感受到觉悟和强大的意志。
「嘿嘿,是不是不像会从脚架上摔下来的人说的话啊~」
「不,那个,我觉得很了不起。」
伊知川小姐温柔地笑了。
「呵呵,谢谢你~恭也先生。」
「是桥场。」
「呜~~你还真是严格啊~」
伊知川小姐不满地噘起嘴巴,「给你这个!」递给我一个装满蔬菜的袋子。
似乎是在老家的父母自己种的蔬菜,有卷心菜、西红柿等等,虽然不是太大的量,但明显已经超出了帮忙换灯泡的价值。
「看来要再回报一些别的东西才行啊……不然就要欠下人情了。」
我提着袋子走在回家的路上,思考着伊知川小姐刚才的话。
能够一点一点不断前进的人才是最厉害的。或许就是因为这个理论,伊知川小姐才会觉得与其有时间在那儿苦恼,还不如多记一个单词吧。在我看来,这也是完全正确的。
「这不是一件容易的事啊。」
不论什么事,在一开始着手时,一定会产生迷茫。怎么做才能最快完成、才最有效率?可是,就在这样迷茫的时候,从一开始便在不断前进的人早已经走到了前面。
我不知道,伊知川小姐之前有过怎样的经历。但是,或许之前就有人这样将她甩在了后面吧。后悔的经历往往能能留下深刻的印象。
我紧紧地盯着自己的手心。本来唾手可得的胜利,就这样溜走了。就连要到哪里才能抓住它,也搞不清楚。
「但是,有能够靠近的方法。」
我握紧拳头,长长地舒了口气。
我本就一无所有,现在的我或许有些忘乎所以了。
「我也得去贴便签了啊。」
将蔬菜和助言的恩惠牢记于心,我稍微加快了回家的步伐。
◇
2周后。
会议室里,我将河濑川、九路田以及Debug工作相关人员聚集了起来。
「感谢大家拨冗参会。」
我朝着大家低下了头。九路田率先开口:
「你突然把大家聚集起来是有什么事?整个部门的大家都是很忙的,没有停下来的时间啊。」
「第2开发部的时间有多么重要,经过这几天的工作,我已经很明白了。」
「哦,也就是说你是知道这点还把大家聚集起来了是吗?」
我点点头,将手里的资料发给了大家。
「我就单刀直入地说了。现在所做的Debug工作,完全就是时间的浪费。」
聚集起来的同事们一下子躁动了起来。
「浪费是什么意思?对于游戏而言,Debug是多么重要的工作,你是明白的吧。」
「当然。正是因为重要,所以我才不想在上面花时间。」
「什么?」
面对九路田的疑问,我翻开资料,开始了说明。
「现在的Debug工作,中断工作的次数实在太多了。」
虽然只有最低限度的检查项目,但现在报告表单中自由笔记的部分太多了,而且因为报告者能力的不同,情报传达能力也有很大的差异。
如此,就算有大量的Debug工作者,精度上也会出现问题。
「不再云里雾里地进行试玩,而是按照进行状况、道具、flag取得进行分组,然后各自提交报告。」
这就是我和樱井小姐提出的改善方案。
首先,是将游戏的进行度按照flag管理的观点分成几个部分。现