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满是企划书的桌面上,形形色色的文字交错起舞。
朦胧之中,我想起以前听过的一句话。
在选拔新偶像和艺人时,评审偶尔会出现某些报名文件闪闪发光的错觉。
而且,这时被选上的新人后来都能大放异彩。
(虽然这想法有点太超自然,但──)
我认为,在不确定要素众多的娱乐业界,即使有命运潜藏其中也不奇怪……
正因如此,我才会这样想。
搞不好,类似的希望也藏在这堆被归类到过往、认定无用的企划山当中。
「──?」
她刚才所说的宝箱或许就在其中。
「这是……什么?」
此时,我的目光不由得停留在一处。
企划书的格式一致。照理来说,不存在任何特别醒目的要素。
然而,现在我的眼里似乎有一份企划书……明显散发着光辉。
这是命运吗?又或者纯粹是我的错觉?
我挑出那份企划书,目光扫视封面的文字。
『任何事都可能发生,反转既定概念,颠倒一切常识的RPG』
企划书的开头写着这段文字。
过去曾出现过明明是RPG却不需战斗的理念,也有敌方角色利用系统设定强制结束游戏的跨次元世界观,还有为角色添加奇特性格来打破劝善惩恶概念的作法。
然而,将这全数组合、紧密链接彼此的做法……至今未曾有过。
(这项企划……挺有趣的。)
以一份企划来说确实很粗糙,也有许多禁不起挑战的部分,但这些在保证有趣的构思面前都只是小事。只要经过审慎的检讨、删减及补足,便能与之一战。
读完企划书后,我抬起头来。
「桥场先生,怎么了吗?看你读的时候表情好恐怖……」
或许是我的氛围有明显不同处,她面带不安看着我。
我转身与她面对面,不由得高声喊道:
「这有机会啊!!」
「哇!那、那个,有什么机会……?」
不顾樱井小姐讶然的模样,我问起手里的这份企划书。
「这份企划……为什么没被选上?」
闻言后,她微微歪头说:
「咦,那个……他、他们说这种东西怎么用在游戏机上。」
「什、什么?」
「说是强制结束游戏的设定不可能通过审查。当时我也觉得他们说得没错,就撤回了企划。」
……岂有此理。
怎么会在这种最初的阶段就被排除。
(我猜是成功率太低的关系吧……)
从她先前的企划来看,想来不会有人认为其中埋藏着宝石原石。这种先入为主的观念蒙蔽了所有点子。
我自己也没想过这座企划山里蕴藏可能性。没严加注意看的话,便可能犯下这种愚蠢行径。
我尽可能平复心情然后说:
「这个企划非常不错……我们来想办法完善它吧。」
松鼠子圆睁双眼,错愕地张开嘴。
「可、可是刚才我也说过,家机的性能办不到哦?企划没办法通过,我们又要从哪着手……?」
她仰望着我,眼神彷佛在说我在讲什么鬼话。
「发布游戏的媒体并不仅有家机而已。就算只是画在纸上掷骰子,游戏也能够成立。」
虽然我嘴上讲着漂亮话,内心却也觉得「实行有困难」。
按她企划书写的内容来看,做成不用电游戏是错误的选择。唯有出在游戏机并且用RPG的方式游玩,这个内容才具备趣味性。
不只这样,如果是在不受游戏机规范限制,自由度较高的平台上的话……
「PC的话……或许有办法实现。」
「PC……?」
「是啊,只要制作成计算机游戏,应该就能彻底活用这份企划。」
她曾说过,这份企划是在游戏机企划会议上提出的。
在这种场合提出玩弄系统且跨次元要素强烈的想法,当然不容易被人接受。
若是在能弥补这项弱点、只呈现其娱乐性的媒体……
这份企划,无疑将会起死回生。
「PC的话,能不受限地使用强制结束的设定,甚至可以和复数程序配合。只要不包含性方面和血腥的描写,贩卖限制也不会太严格。」
「原、原来如此……」
樱井小姐的表情取回了活力。