对手的下一步动作,思考自己该怎么走、对方又会如何出击,只要能够靠这样的推敲取胜,就不会输掉比赛。
这是一种尽量不能出错的游戏。
不过,这里是战场,而战争并非游戏。战争充满了不确定性,如果用西洋棋或将棋来比喻,有时会发生就像棋盘被翻倒似的夸张状况,被当作棋子的士兵有也可能无法好好移动。而且敌方的棋子,也就是士兵们可能会出乎意料地强大,所以如果没有相当大的胜算,就不应该发动战斗。
还有另一件事情让人不安,那就是我的力量。
下西洋棋或将棋的时候,就算自己头脑再好,也无法敌过一种人,那就是身经百战的人。
经验是胜过万物的武器,凭一朝一夕根本无法填补经验所造成的差距。
因为经验,我和辉夜之间出现了初学者和行家的差距。就这一点来说,我毫无胜算。没有初学者能够靠歪打正着来打败行家,毕竟经验愈丰富的人就愈不可能大意。因为他们从经验中得知,太过大意会导致失败。
「榑井大人?你一直冒汗耶?」
「一想到现在开始要和那群人战斗,我就汗流不止,冒出来的都是冷汗。」
「真是稀奇,你明明无所不知却冷汗直冒?姑且告知您一声,敌军们排成三列纵队。前排有二十组一百人规模的队伍。就后方所举的旗子与前方相同这点来看,第二、三排也都是二十组人马,合计六十组。也就是说有六千人。对方排得如此整齐,数起来很轻松呢。」
「就算我知道这一点,也做足了准备,我还是我,胆小的性格是不会改变的。」
米卡娜以手扶额,叹了口气。
虽然我能猜想得到她叹气的原因,但我还是故意耸耸肩,问她怎么了。
「你不否认无所不知这一点啊……」
「那姑且是我的武器,我确实具备丰富的知识。但是只靠我一个人没有办法搞定,需要靠其他人帮忙我。毕竟就能力方面来看,我的能力和一般人相差无几。」
「虽然你这么说,但是我一直觉得你做事情常常单打独斗,是我错了吗?」
「你没有错。只要具有相当的知识,大致上就能应付生活中的大小事,所以我会靠自己解决。不过,这不能与战场混为一谈。我很依赖你喔,米卡娜部队长。」
「你还真是个自私的人。不过,被你这样拜托,感觉也不坏。」
米卡娜这么说完后,绽开笑容。
我觉得自己好像很久没有看到别人的笑容了。拜她所赐,我多少冷静了一点。
我闭上眼睛慢慢思考。
进行攻城战的时候,会有两个选择。
短期战或是长期战。
短期战所采取的战术,主要是动员能够镇压对方的兵力,并且会提出各种条件,譬如说保证守方的士兵们的生命安全和退路等等,进行开城交涉。
也就是「和平的要挟」。
另一种方法是展开大规模的交战,或是为了在战争进行到一个段落之前,获得战略性的优位,在做好消耗战力的心理准备下,强行攻破要冲之城。
也就是「危险的交涉」。
除此之外的方法,就是趁敌方松懈时予以奇袭,侵入城的内部,夺走镇守在城中的那一方的优越性。
至于长期战能够采取的战术,首先,攻方需要确保粮道和交通道路的畅通,并且建设防御设备,包围整座城。接下来是使用攻城兵器、火箭等攻击城池和士兵。
如果要从战略来下手,可以进行开城交涉和施行计谋,向对方施加心理压力。基本上会使出所有招数,判断对方势力逐渐衰弱后,进行总攻击。
或者,使用断粮攻击,等待敌方身心俱疲。
这是长期战的手段。
攻城战大都是采用长期战。攻力将会带来比对方高上数倍的兵力,包围城堡,截断对方与外界的接触。企图让守方的水和食粮等物资短缺的同时,又可以不让守方接收情报,使守方难以做出正确的判断,藉此让他们充满绝望,降低士气。
长期战确实比较有利。不过,虽然可以将攻方的损耗压到最低,却要花上十分长的时间。攻方和守方都会需要补给粮食,不仅要防备城里的士兵展开奇袭,还要防备敌方的援军来袭,需要对四周严加戒备。
两者皆不容易。所以孙子才会提到『欲攻落防御完善的守方并不容易,攻城为下策,应当避免』。
不过,辉夜并没有带大批兵力,也没有使用奇袭。那么,她来这里做什么?
原因很简单。
「有一位骑士过来了。」
「对方是来进行投降劝告吗?还是来交涉的使者呢……不论如何,都会让我方更加混乱。」
「你可是最高阶长官喔?现在是气定神闲地这么说的时候吗?」
「我还是有在思考的,放心吧。」
我走向城墙边缘,爬上高度齐胸的围墙。
一位穿着全身黑色,奇装异服的男人爬上了围墙,应该很醒目吧。我这么做就是要吸引大家的注意。
「请你停下来!说出你的目的!」
「我是将军辅佐,安娜·迪多利希!我方要与你们交涉!」
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