第三卷 库洛尼卡编年史设定资料

  ■世界观概要

  ‧以正统中古欧洲世界为基础的剑与魔法奇幻故事。

  ‧视游戏主持人需要,细微设定随时会有所变动。

  【库洛尼卡大陆】

  作为故事舞台的大陆。大陆上有复数国家存在,最近二十年各国并未爆发任何大规模的战争……虽然一开始是这么说明的,不过现在请大家忘了有这回事。实际上大国贺姆里巴帝国频频发动侵略战争,所以国际情势非常动荡不安。

  【嘎嘎基亚王国】

  位在大陆西端的小国。虽然国土面积还算辽阔,不过大多都是山地或森林,适合人类居住的地方十分狭小。因为地质贫瘠的关系,也不适合发展农业。国内有许多洞窟和遗迹分布,和前来驱逐怪物与寻宝的冒险者进行交易,成了该国的主要产业。由于需要对抗怪物和解决顽强的冒险者所引发的纠纷,士兵整体而言素质精良,武将也是人才辈出,个人特色强烈。首都是王都雷欧伊路卡。

  【艾吉斯城】

  从王都雷欧伊路卡徒步的话,约莫三天就能抵达的边境之城。这里的领主乃是由与王室有亲戚关系的波肯伯爵担任,不过他年事已高且卧病在床,所以长男洛伊德和长女西尔维亚在台面下展开了继承者之争。受到冒险者们采取的行动影响,洛伊德成了阶下囚,西尔维亚坐上了继承者的宝座。

  【米德菲尔德公国】

  过去曾招揽许多杰出人才,虽然只是一个小国家,可是凭藉优秀的外交战略和强大的军事力量,依然拥有能与邻近诸国平起平坐的实力。可是三年前在贺姆里巴帝国的阴谋策画下,帝国不费一兵一卒就成功将其吞并。虽然君主兰德尔夫‧米德菲尔德后来以帝国臣子之姿获准继续统治领土,可是家臣与老百姓在得知国家被人偷偷出卖后,许多人都心怀不满。功臣辞官求去、逃亡他国的情况屡见不鲜,尤其是贺姆里巴帝国宰相诺威公爵在两年前的骑士受封仪式所发表的一席话:「MF(米德菲尔德)的人们都在努力为贺姆里巴牺牲奉献」造成绝大的反弹,进而引发了老将哈古努夷逃亡到嘎嘎基亚王国的事件。也因为局势动荡不安之故,没什么人留意到受够了丑陋斗争的四名公女(玩家)已经远走他乡了。首都是公都罗杰卡。

  【贺姆里巴帝国】

  大陆最大的军事国家。拥有角靴军团、突脑军团、幻想军团等众多实力强大的军团,利用压倒性的武力不断征服其他国家。可是组织发展跟不上爆发性的势力扩大速度,因此各地混乱状况频传。首都是帝都司兹亚弥。

  【莱特林格公国】

  贺姆里巴帝国的附庸国之一,不过它坐拥帝国实力最强的雷光军团,获准拥有完全自治的权力,即使是皇帝也无法随心所欲对这个国家下达命令。对于帝国的躁进统一大业抱持不配合的态度,也常拒绝参加复数军团合作的共同作战。军团里拥有众多名震大陆的英雄级武将,而且十分团结,一些喜欢随意批评的人揶揄他们是『莱特林格教』。首都是公都雷奇。

  【葛多旺王国】

  以卓越的魔导技术为傲的小国。一年前透过政治联姻和贺姆里巴帝国缔结同盟。一鼓作气时的爆发力非常惊人,可是该国的民风是好是坏姑且不论,总之直爽而容易受到煽动,深信「两国合并一定利大于弊!」而欢喜接受同盟,结果不知不觉间国家实权落入了帝国的手中。首都是王都卡哥罗。

  【欧巴拉共和国】

  以米德菲尔德公国的旧臣们为中心所建立的新兴国家。尽管势单力薄,可是他们有丰富的战术作为后盾,和贺姆里巴帝国及邻近诸国周旋。首都是迦尔格林姆市。

  【斯巴达首长国】

  位处大陆南方的经济大国。领内坐拥巨大的金矿山,拥有能将不可能的战略化为可能的惊人财力。首都是交易都市姜浦尔。

  【葛兰阿比斯王国】

  拥有独自的情报网,擅长顺应情势以柔软的姿态进行周旋。人才辈出,是近年来备受瞩目的国家。首都是王都佛尼波利亚。

  【艾尔坎迪亚山脉】

  坐落在大陆北方的险峻山脉。近年来,山脉内地出现了人称『纳洛族』的异世界居民。纳洛族的外表千奇百怪,通常都拥有远胜常人的强韧肉体和庞大的魔力,以及极为强悍的特殊能力。纳洛族里有人成了冒险者,有人在其他国家当官,几乎所有人都拿出了亮眼的成就。因为艾尔坎迪亚不是国家,所以没有首都,不过山里有名叫贝塔波力斯的纳洛族集落。

  *

  「……嗯嗯~~~~!」

  在构思自制TRPG的不破春斗伸了一个懒腰,舒缓渐渐僵硬的肩膀。

  这部TRPG由春斗担任游戏主持人,伊月、那由多、京、千寻四人则作为玩家,一开始进行游戏时只有先设计好最低限度的设定,如果今后要继续玩下去,势必要陆续追加设定或调整细节。

  等世界观和人物底定之后,接下来必须重新构思系统,并且以两次跑团的结果作为参考来调整平衡度才行。

  其实之前跑团的时候,春斗偶尔会利用骰子被游戏主持人遮罩挡住,玩家看不见的优势,捏造骰出的点数。当然,基本上他都会忠实地照骰出的数字进行判定,只有非常不妙的时候才会作假。坦白说,要不是春斗调整骰子掷出的数字,玩家们早在第四回合的时候就全灭了。

  毕竟四个玩家都是初学者,所以春斗不希望游戏平衡度太严苛,只要能营造出适度的紧张感让玩家乐在其中就好。如果不用在骰子的数字上动手脚也能自然地营造出这种游戏过程,当然是再好也不过,不过事情没有那么简单。

  「……总之,就加油吧。」

  ──为他人制造乐趣本身就是一件有趣的事。

  想要一炮而红,想要得到赞赏,不愿

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