是森林精灵的东西。我从未在嘎雷伊翁伯爵那里听过迷宫里有这种机关。」
「嗯……这是人族制作的机关喔。」
我一这么回答,基滋梅尔就立刻露出严肃的表情。
「你说什么……也就是说,有比我们先潜入迷宫,然后在大门上设下这种机关的人族喽?如此一来……秘钥也已经被拿走了……?」
「不……不是啦,也不一定是这样。而且,那个数字……封印可能也不是闯入这里的人族亲自设置的……」
「到底是怎么回事……?」
面对皱起眉头露出狐疑表情的基滋梅尔,我和亚丝娜花了一些工夫──因为不能把这一切全是「游戏的任务」这样的前提告诉她──说明了在史塔基翁发生的杀人事件以及诅咒的益智游戏等事情。
听完后精灵骑士就沉默了一会儿,才又缓缓点头并表示:
「也就是说,十年前被杀害的人族领主的诅咒从史塔基翁涌出,在远方的这座迷宫的大门上产生了数字益智游戏对吧。」
「嗯……目前就只能这么说明。我想不到遭到杀害的派伊萨古鲁斯有诅咒精灵迷宫的理由就是了。」
「不对,诅咒是相当恐怖又无法理解的东西。何况又是死者的诅咒……黑暗精灵之间也流传了一些故事,是关于倒楣鬼触碰到毫无关系的诅咒。就像受到圣大树诅咒的邪龙修马尔戈亚给人族带来灾难,不就是标准被连累的情形吗?」
「噢……这个嘛,确实是这样……」
现在想起来,这座名为艾恩葛朗特的浮游城,不就是从疯狂天才茅场晶彦的诅咒中诞生的吗?我们这些被关在这里面的玩家也算是被连累的倒楣鬼……不对,前封测玩家的我,在某方面来说是必然的结果吧。
但是,事到如今还继续感叹自身的倒楣也没有用。能做的就只有相信有一天能攻略死亡游戏,然后每天一点一点前进了。
或许也跟我想著同样的事情吧,亚丝娜也露出有点看向远方的眼神并且保持沉默。瞄了这样的我们一眼之后,基滋梅尔再次转向大门说道:
「如果这个益智游戏是诅咒的产物,大概就不能用剑破坏吧。」
「咦……啊,嗯……是啊,我想应该没办法破坏吧。」
「那就只能解开了吗?」
骑士轻松地这么说著,我听见后就急忙问道:
「那……那个……黑暗精灵也会玩这种益智游戏吗?」
「唔?不……小孩子会玩绘画拼图或者是轮子,但是没看过这种数字的益智游戏。这是把板子按照数字的顺序排好就可以了吗?」
「嗯,从左上方横向排起。」
这么回答著的我,内心其实有些慌张。
不知道诀窍的话,光是有十五个格子的数字推盘就相当困难了,现在封锁大门的数字推盘共有三十五个格子。对于应该是首次看见这种游戏的基滋梅尔来说门槛实在太高了,应该说NPC──不对,AI拥有解开这种益智游戏的能力吗?我记得电脑应该不擅长探索包含游戏推盘在内的n×n益智游戏的最少步骤,也就是所谓的NP困难问题。
「基滋梅尔,这就由我来……」
当我说到这里,张开的嘴巴就再也合不拢了。
这是因为,瞪著随机排列的格子三秒钟之后,基滋梅尔的右手就以猛烈的速度动了起来。微暗的通道上毫不间断地传出啪叽啪叽啪叽啪叽的清脆声音,三十五个格子转眼就从左上角按照顺序排了下来──在我和亚丝娜茫然注视当中,刻画著35个数字的格子就这样顺利回归定位。
下一刻,所有石板发出白色光芒,后方的门发出沉重的震动声开始打开。在门前方回头的基滋梅尔,脸上露出灿烂的笑容说:
「原来如此,人族的益智游戏真的很有意思。」
解开封印的门后方只有一条通道,我们在几乎没有遭遇到怪物的情况下踏入最后的房间。秘钥迷宫里常见的无头骑士型魔王比第五层强大了许多,但我们也同样提升了等级,然后基滋梅尔依然拥有犯规的实力,虽然使用了从嘎雷城拿到的回复药水,但没有陷入什么苦战就成功打倒魔王。
魔王房间深处有一座散发出庄严气氛的祠堂,回收安置在中央祭坛上的漆黑钥匙──「玛瑙秘钥」后,任务就几乎完成了。SAO里除了转移门和转移水晶之外就不存在瞬间移动的手段,也没有快速移动系统,所以需要自己走回嘎雷城,但想到这样能和基滋梅尔待在一起的时间也会增加,就不会觉得太辛苦了。
花了来时一半的时间回到迷宫入口,一边极力回避史莱姆一边脱离洞窟之后,塔鲁法湖的鲜蓝色湖水就迎接著我们。在没有怪物出没的沙滩小歇片刻后再次走过湖面回到西北区域。
这次没有受到堕落精灵袭击,横断红色荒野──可惜没有找到结果实的仙人掌──守护著再次穿上圣大树披肩斗篷的基滋梅尔突破乾枯河谷地带,当前方终于能看见嘎雷城的大门时,上层的底部已经染上鲜艳的夕阳色。
我听著高扬的钟声并穿过城门,打开视窗来确认时间。下午四点二十分──可惜没能赶上神话传述者的老爷爷待在图书室里的时间,不过以几乎往返整个楼层的大型任务来说,这已经是很快的速度了。在心满意足的疲劳感笼罩下大大地打了个呵欠,基滋梅尔就笑著拍了拍我的背部。
「辛苦了……虽然很想这么说,不过还有一件工作尚未完成。必须把回收的秘钥送去给嘎雷伊翁伯爵才行。」
「噢……嗯,说得也是。」
虽然点了点头,但老实说现在不是很想立刻就到伯爵那里去。亚丝娜应该也跟我一样吧。因为把秘钥送过去完成任务的话,基滋梅尔应该就会跟之前一样通过城里的灵