Progressive 5 黄金定律的卡农 5

 虽然是封测时期也能够入手的食材道具,不过或许是从半鱼人身上掉落的关系,一开始是以非常便宜的价格来贩卖。而且当时的第四层是被干燥土砂覆盖的干枯河谷,不知道为什么还有半鱼人出没,于是就更加让人感到不对劲。

  但是被发现放在营火上烤过后味道不输给商店贩卖的甜点,价格就一口气往上飙升,甚至造成为了番薯而拼命狩猎半鱼人的事态。这个情报似乎仍未在目前的艾恩葛朗特传开,所以当我想着得找时间下到第四层进些番薯存货时──时间已经过了五六分钟,开始从营火里飘出甘甜的香味。

  热络谈话当中的亚丝娜和大叔们闭上嘴,开始抽动鼻子寻找香味来源,我则是把番薯在火里烤到最后一刻──在快要焦掉而变成做白工前最是美味──认为时机已到就拔出背后的剑,对着营火使出最快的三连刺击。

  飞溅火星并且抽出的剑尖上,刺着三颗外皮烤焦的番薯。由于五个人都默默伸出右手,我便把它们全部分成一半然后一个一个递给他们。

  艾基尔烧的有点像绿茶的茶与半鱼人番薯果然很美味。我在现实世界所居住的埼玉县川越市的名产就是番薯,所以可以说是从小吃到大,因此对于味道相当啰嗦而且也有点吃腻了,不过我可以帮这个烤番薯打九十五分。

  折成一半的番薯立刻消失在虚拟的胃里,六个人同时满足地呼出一口气。将来的目标是在第二层开牛排馆的渥尔夫冈向我询问番薯的来源,但为了不破坏梦想,我只回答他「我批发给你吧」就一口把茶喝干。大叔军团应该也在第四层迷宫区和半鱼人战斗过,但是会掉番薯的「半鱼人.卡鲁提贝达」除了不会单独出现之外,HP减半就会立刻逃走,所以要是不看准时机施放大技的话就很难把它打倒。

  在休息时间结束的三十秒前收拾营火,然后让艾基尔把我们加入小队。大叔军团目前是四个人,所以加上我和亚丝娜后刚好是六个人,不过之后他们的成员应该会再增加,也不可能一直倚赖他们。必须得考虑将来魔王战时被排除在联合部队之外的情况……边这么想边往前走时,迅速靠到我旁边的亚丝娜就呢喃着意想不到的内容:

  「桐人啊,浮标变成橘色的玩家,要怎么变回绿色?」

  「啥?」

  眨了眨眼想着「为什么这时候要这么问」后,才终于了解亚丝娜的意图。

  PK集团的摩鲁特与短刀使是隐藏真实身份加入ALS与DKB,然后运用各种策略来煽动两公会发生争执。在第三层被我识破意图的摩鲁特似乎已经脱离公会,但是短刀使依然隶属于ALS才对。

  但是那个家伙昨天攻击赛龙手下的壮汉,颜色浮标变成了橘色。在那种状态下不但无法进入街道,而且也很难出现在公会成员面前才对。也就是说,只要有从昨天晚上就消失,或者是随便找理由来以橘色浮标状态进行活动的成员,那个家伙就是短刀使了。不过也要从昨天晚上到今天早上的期间他没有把浮标恢复成绿色就是了……

  「要从橘色恢复成绿色,就必须完成回复善恶值的任务才行。详细情形我也不清楚,不过浮标变成橘色的话,偶尔会在练功区遭遇旅人或者流浪汉这样的NPC,然后那个人会给予考验任务……好像是这样吧……」

  靠着模糊的记忆这么呢喃着回答完,亚丝娜就露出陷入沉思的表情。

  「那种任务是一个晚上就能完成的吗?」

  「任务的难易度和分量好像会因为罪行的严重度而改变。只是从NPC那里抢走价值不高的东西应该不用花太多时间,要是攻击或者杀害NPC的话应该会辛苦许多,然后就算是同一种罪过,考验的困难度也会随着犯错次数递增的样子。封测的时候好像听过,要是PK五名玩家的话,实际上就不可能恢复成绿色了。」

  回答到这里我才注意到亚丝娜的疑问没有获得解答,于是又补充道:

  「老实说,我也不清楚短刀使要恢复多少善恶值……那家伙只是攻击壮汉,也没有杀掉他……」

  「嗯……说起来,那里也只有一半左右的ALS成员吧……」

  「就算把事情告诉他们,他们应该也不会轻易相信吧……」

  当我们持续把头凑在一起悄声进行议论,迷宫入口处前方就传过来气势十足的声音。

  「喂,跟过来是没关系!但既然要参加联合部队,就得遵从我们的指示啊!」

  声音的主人是流星锤般刺猬头不论到什么地方都不可能被认错的ALS会长牙王。以右手比出OK手势表示了解了后,他就鼻子发出盛大的「哼」一声并重新转向入口。三支小队当中,可以看见第五层魔王战时提供助力的斧枪使欧柯唐与板甲女孩莉庭,由于他们轻轻对我们致意,我和亚丝娜也一起打了招呼。

  看来已经谈好这个迷宫区的攻略是由ALS成员来主导了,DKB会长凛德与干部席娃达、哈夫纳率领的三支小队没有多说什么,只是跟在ALS的后面,大叔军团与两名拖油瓶则跟在最后方。确认这一点的牙王再次以破锣嗓子喊着:

  「好了,快点突破迷宫到下一个城镇去吃午餐吧!」

  ALS成员以充满元气,DKB和我们则以一半的声量叫着「喔~!」,接着总数四十二人的攻略部队就踏入贯穿岩山的迷宫。

  然后十几分钟后突然就吵了起来。

  迷宫本身的构造相当单纯,就是由通道与大房间串连起来,没花多少功夫就把十只出现在第一个大房间的活石像系怪物打倒,问题是设置在房间深处门上的益智游戏门锁。

  外表看起来就是所谓的滑块类益智游戏──在日本被称为「黄花闺女」,移动大中小三种方块,能够让初期状态时配置在最上方中央的大方块从最下方出口脱离就算是成功。但是封测时原本是一个大方块、四个直向长型方块、一个横向长型方块、四个小方块这样的基本构成,现在设置在房间门上的整个益智游戏又加大了一层,小方块总共有八个。

  一开始以充满自信的态度挑战的当然就是牙王了。但是五分钟内,大概移动了三百下都还没有解开谜题的迹象,当再也无法

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