Progressive 5 黄金定律的卡农 1

头制成的门后,依序到柜台登记入住。我们选了两间相邻的房间并且来到二楼。十个二十公分砖头,也就是两公尺宽的走廊上空无一人,也看不到可以藏身的地方。

  我从转移到第六层的瞬间到移动至这间旅馆为止都随时警戒着周围,不过没有发现跟踪或者监视的迹象──应该啦。之所以无法断言,是因为推测出在第五层袭击我的黑斗篷男应该拥有等级足以对抗我搜敌技能的隐蔽技能,所以今后不能过于相信自己的眼睛与耳朵。

  深刻感受到被人盯上有多么麻烦的我,就这样走到走廊尽头。亚丝娜的二○一号房是深处角落的房间,我住的二○二号房则是在其前方。

  站在门前优雅地打了个呵欠后,细剑使就瞄了我一眼并说:

  「那么……早上八,不对,九点在下面的餐厅集合可以吧?」

  「当然可以了。」

  「那晚安了,桐人。」

  轻轻挥动的右手抓住门把。但是往下压时,门把却发出坚硬的声音来抗拒亚丝娜的手。

  「咦……咦?我的房间是那边吗……」

  当亚丝娜以困意十足的眼睛准备移动到我这边时,我便用双手挡住了她。

  「等等,你的房间是那边没错。」

  「咦……那为什么打不开?」

  也难怪亚丝娜会有这样的疑问。艾恩葛朗特的旅馆基本上没有房间钥匙,是只有房间的租借者(以及其朋友或小队成员)能够开关房门这种以游戏性为优先的设定。由于我和亚丝娜一直是同一小队,所以就算弄错房间应该也能打开才对。

  我靠近露出一半困意一半疑惑表情的亚丝娜,然后用手指着设置在门上面的门牌。刻着「201」数字的正方形门牌,仔细一看就能发现被分割为四乘四的十六个格子,除此之外的格子也刻着淡淡的其他数字,只有右下方的格子是空着的。

  「来,这你应该也在现实世界看过吧?」

  听见我的话后,亚丝娜眨了五次眼睛才回答:

  「啊……这是数字推盘游戏……?」

  「没错。但是这个房间的话,数字只有0到14。」

  「…………难道说,不解开这个游戏就没办法开门?」

  「YES。」

  「…………」

  面对露出两成困意、两成疑惑、六成无力表情的亚丝娜,我急忙继续说道:

  「别……别担心。这是有攻略法的……」

  我的手朝门牌伸去,移动着在201三个数字之外就是随机配置的木制格子。

  「你看,上面这一列很简单就能排出0到7吧?然后在左下角直向排出8到12,接着在旁边直向排出9到13,其他的就自然会……」

  把14的格子移到固定位置的瞬间,门就传出「喀叽」的开锁声。再次压下门把,这次门板就往后面移动了。

  看见这一幕的亚丝娜……

  「……谢谢。」

  嘴上虽然向我道谢,但是脸上表情却看不出感谢之意。带她来这间旅馆的就是我本人,所以也难怪她会这样,但是这在史塔基翁的各种「益智游戏门锁」当中已经算是比较容易解开的了。

  但是现在有比这个城市──不对,是这个楼层的真相更应该先传达给她知道的事情。亚丝娜看起来很困了,而我的疲劳度也快要到达极限,但是却绝对不想因为「明天再说」的判断而后悔。

  「那么,晚安……」

  我提升了五%左右的音量,叫住这次真的要消失在房间里面的亚丝娜。

  「……亚丝娜!」

  「什么事?」

  虽然她惺忪的睡眼让我产生罪恶感,但事到如今也无法中断了。

  「我……我有重要的事情要说。可以到你房间打扰一下吗?」

  「嗯……那请进吧……」

  以干脆到让人惊讶的态度答应之后,亚丝就踩着虚浮的脚步消失在门后面。我也赶在门自动上锁前从后面追了上去。

  位于角落的二○一号室,在东侧和南侧的墙壁上有巨大窗户,但是这个时间点根本看不到什么像样的夜景。房间大约有十张榻榻米大,设置了加大的单人床、沙发组以及书桌等常见的家具。地板是深茶色木板,图案则是每格二十公分大小的棋盘图,本层在这方面可以说执行得相当彻底。

  踩着无重力般脚步往床铺走去的亚丝娜,咚一声坐到床铺侧面,我看她应该一瞬间很想直接倒下去,不过最后还是忍住了。

  「那么,重要的事情是什么…………────重要的事情?」

  她重复了一遍自己的话然后眨了三次眼睛。

  细剑使的眼睛突然瞪得老大,迅速环视室内后才再次凝视着我。然后左手不知道为什么往大枕头伸去,将其紧抱在身体前面然后丢出断断续续的发言。

  「咦……等等……重要的事情是……等……等一下,我还没,嗯……准备好。」

  虽然不知道亚丝娜有了什么样的想象,但是认为睡意消失总是件好事的我随即靠近一步。

  插图p031

  「听好了,亚丝娜。」

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