但也代表这意见太了无新意了吧,奥莉尔。最后轮到露露亚。
「好的,轮到我了。我认为我们应该思考如何为村庄及城镇画分区域。」
我看了看其他人,大家似乎都无法理解露露亚的意思。
不过这也难怪,没有参与过城镇规画的人恐怕都难以理解吧。
「嗯,露露亚的意思是……如果把居住的场所和工作的场所加以画分,也比较好管理人员。我没有在这附近看过,不过贵族居住的区域也被画分开来了吧?」
「啊,确实是如此……也就是说,如果住宅区、工作区不分,乱无章法地随意兴建各种设施,会引发问题吧?」
「没错。比方说,入夜欢腾的酒馆四周如果设有民宅,居民恐怕难以安眠吧?」
「确实是如此。」
「规画区域在某种程度上,发生问题时也易于保障居民的安全。例如,万一住宅区里发生大火,你们认为白天还是晚上造成的伤害会比较严重?」
「当然是大家都回家睡觉的晚上啰!啊,这样我就懂了。大多数的人白天会集中在工作场所的区域对吧?」
藉由我与菈兹的问答,大家似乎也都理解露露亚的用意了。
另外,这也可以防止产生奇怪的法外空间,例如难以管理的贫民窟之类。
「好了,看来大家都各自发表完意见了,接下来,我们要讨论该从什么地方开始著手。有任何问题或建议都请随时提出,毕竟城镇建造完后才补足不足之处是最麻烦的。」
我说著,把白板移到正中央,让大家都能清楚地看到内容。
●白板的内容
菈碧利斯组的意见
•游乐场所或广场(可以举行集会的广场)
•农田(生活所需)
•锻冶场(制作必需品)
•居住场所(家)
托莉组的意见
•露天浴池(娱乐设施)
•训练场
•绿地(兽人、妖精的需求)
艾丽丝组的意见
•选择地点
•移民的细节
•雇用奴隶
•有效利用DP(须大量投注于商店等初期投资)
•雇用人力的资金(以罗修尔国的援助为优先,备案为DP精制贵金属后变现)
•建立能够听取居民意见的会议场所
•说明迷宫的核心(让居民安心)
•让居民决定DP的用途(提升居民的认同感)
•建立小型迷宫,吸引冒险者
艾尔修组的意见
•设立医院
•设立巡逻队与活动场所
•决定区域如何画分
我的意见
•设立学校(提升学识、居民交流)
•厕所绝对不能少
•取得机动战〇及NEX〇游戏(私事)
•进行让我到迷宫内外的世界游玩的交涉(遭到否决)
好——赶紧工作啰~