V1」放进「能力重组」的视窗里加以整理。
「剑术LV2」
(1)以「刀或剑」「增加(10%+「剑术」LV×10%)」「伤害」的技能。
「治愈LV1」
(2)「提高」「肉体」的「恢复力」的技能。
没办法重来。这样改技能真的可以吗?应该可以吧。
那么──
「执行!『能力重组』!」
「太慢了──!都已经订立『契约』了,你快一点做事啦!」
触手再次从湖中伸来。
莉妲以拳头打爆一条触手。
被打爆的触手停止动作,开始再生。
我以短剑砍向那伤口。
哗啦!黏液喷溅。很好,有砍中。
虽然等级降低,但仍然是剑术,当然能砍中静止不动的触手。
「等一下!我都已经打爆了,你再砍它有什么用啊?」
「看了就知道。」
假如情况和我想像的一样……
看吧。
扭动扭动。扭动扭动。啪。
再生中的触手伤口喷出肉块。
触手变得比原本更粗大,特别是前端,变得特别肥大。
巨大化的触手正想朝我们伸来──可是又停止下来。不动了。
触手的前端太重,重到举不起来了。就算想挺起,又立刻摔落地面。如此不断重复。
「你、你到底做了什么?」
「我让触手的再生能力失控了。」
莉妲一边说话,一边踢碎其他触手。我再次以短剑砍向破破烂烂的触手。再生能力失控的触手前端肿成一颗球,彷佛在自己触手上加了重锤一样。
触手接连停止动作。
「总算搞定了。不过就算情况相同,在游戏里却会被骂翻呢。」
果然游戏和现实是不一样的呢……
【攻略讨论板】
发问者:不管我怎么试,都没办法打倒有再生能力的中级头目。
回答者:对中级头目施展回复魔法,让再生能力失控。它就会自我毁灭了。我想你应该能发现只有这个敌人能和回复魔法的游标配在一起,然后……(省略讲解的部分)
发问者:谁会想到那种方法啦。把时间还给我……
……嗯,也是有这种往事呢。
先不管那个了,这次我以「能力重组」创造出来的技能有两个。
「赠与剑术LV1」(R(稀有))
(1)以「刀或剑」「增加(10%+「赠与剑术」LV×10%)」「恢复力」的技能。
效果:以刀或剑攻击对方,提高对方的恢复力,加强对方原本的治愈能力。增加数值为「赠与剑术」LV×10%+10%(目前增加值:20%)。
「无刀格斗LV1」(R(稀有))
(2)「提高」「肉体」的「伤害程度」的技能。
效果:提高空手战斗时对敌人造成的伤害程度。
由于「治愈LV1」是「提高」「肉体」的「恢复力」的技能,所以我只是把最后面的「恢复力」和「剑术LV2」的「伤害」互换而已。只用自己的技能重组,果然没办法创造出外挂级的技能呢。
使用「赠与剑术LV1」时,可以提高被我砍中的对手的恢复力。
假如对方的恢复力是100%,就会变成120%。
再生能力会因此失控。
假如「利维坦」的再生能力是「即时恢复100%」,那么「赠与剑术LV1」就会使其变成「即时恢复120%」。
也就是说,「利维坦」的触手将会增生出20%的肉……虽然不到这种程度,但是再生的程度肯定还是会相当异常。
举例来说,假如人类的手臂突然变重,会怎么样呢?
手臂的动作会变迟钝,此外还会加重肩膀和手肘的负担。
而且「利维坦」的触手应该是凭著本能行动的,不太可能有办法自由控制再生能力的强弱。
所以这只鱼不但没办法顺利操纵触手,也没办法知道自己的触手为什么会突然变重。
「详情不能告诉你,不过我的剑可以让敌人的再生能力失控。但是因为我的等级太低,所以命中率也很低就是了。」
我说明道。
莉妲不高兴地回问:
「所以你才会专挑被我破坏过的触手下手?」
「就是这样。因为报酬已经打过折了,所以要麻烦你当我的盾牌了。」
「差劲!你果