了第二十一阶层。
真是安全又和平的移动方式。
顺带一提,这只被我当成踏脚垫的魔物,名为火蜥蜴。
如名所示,是一种会喷火的大型蜥蜴。
虽说同样是个只要用剑戳中要害就能一击毙命的魔物,但强度只比虎人弱上一点,已经可以说是相当像话了。
就算找来几百个比夫格尔也对它造成不了伤害,只会被烤成一团焦炭。火蜥蜴的强度已经无法用比夫格尔衡量了。
而且,我似乎抽到了大奖。
踏入第二十一阶层之后,我发动了【被动探测】,发现在阶层的角落区域有著一个明显大上许多的反应。
不会错的,这是强度远在该阶水准之上、被称为『阶层主』的魔物。
『阶层主』的出现,正是我前世时代的队伍遭受歼灭的最主要原因,对冒险者而言可说是恐怖的象徵。
只要一传出目击报告,就立刻会组织以数百人为单位的讨伐队,并以许多人的性命为代价加以讨伐。
这就是『阶层主』。
那么,面对这样的状况,我究竟该怎么做呢?
答案当然只有一个。
──那就是放手突击。在决定挑战『阶层主』之后,我首先以【被动探测】锁定周遭的地形和魔物的位置。
基本上来说,『阶层主』不是一个人能够击败的对手。
若换作是前世的我,只需站在如今这个位置,随便扔几个魔法,就能将它连同整座迷宫一并蒸发;然而,这一世的我在魔法方面的能力还远逊于前世时代的普通魔法使,根本没办法采行这种暴力破解法。
就算知识和经验再多,也还是得在攻略的法门上多下点功夫。
我参考魔力的动向和地形,决定好开战地点。
理想的战场必须满足两个条件。
其一,与该处邻接的通道愈少愈好。
为了不让其他魔物在挑战阶层主时前来妨碍,全数歼灭该楼层的魔物乃是基本方针。
并且,还得捣毁迷宫墙壁,开辟出够大的空间,方便多人协同作战。
然而,这不适用于这次的讨伐。
毕竟歼灭阶层的所有魔物,是出动大批人马时才会采用的方针。
要我一个人歼灭这整层的魔物,得耗费大量的魔力和时间,所以是完全不可行的方案。
为此,我这回打算挑选通道较少的战场,藉以降低魔物妨碍的可能性。
要是有其他的魔物打算闯入,那就用【被动探测】先行察觉,然后做出应对吧。
其二,则是要有足够的空间。
虽说基本而言,失格纹是适合在狭窄空间战斗的纹章,但在对上阶层主的时候,若不确保足以回避攻击的空间,那就和送死没两样。
毕竟以现在的我来说,只要挨上阶层主的一击就会立即死亡。
──所幸,我很快就找出了符合条件的场所。
那是一个稍大的房间,位于阶层主所在的角落以南约八十公尺处。
为了尽量减少被魔物妨碍的可能性,我把路上遇到的魔物全数砍下脑袋才踏进房间。
地面平坦而硬实,天花板也高,与房间相连的通道更是只有两条,这房间相当理想。
由于距离不远,我这下明白了这回的敌人──『阶层主』的种类为何了。
那是在前世被称为『大海蛇』的巨大毒蛇型魔物。
是有印象的对手就好多了。
──如此这般。
「好啦,来吧!」
我在出声吶喊的同时,对阶层主发动了【强制探测】。
让隔著几面墙壁、约莫数十公尺远的大海蛇感受到我的存在。
过不多时,从大海蛇所在的方位便传来了轰隆巨响。
在【被动探测】上显示的魔力反应,无视墙壁地以最短距离朝我直冲而来。
过了约两秒。
我正前方的墙壁突然被紫色的液体溶解殆尽,与此同时,大海蛇也现出了身影。
紫色的液体乃是大海蛇最为显眼的特徵──带有强烈酸性的毒液。
贪婪的毒液不只破坏了墙壁,就连理当比墙壁更耐酸性的地板,也缓缓出现了遭到溶解的现象。
「……喂喂,明明就有路可以走,别因为急著赶路就把墙壁给拆了啊……」
被它这么一闹,我精心挑选的地形就失去了原有的优势。
至少地面变得不再值得信任了。
要是踩到了有毒液滴落的地面,我的鞋子就会被溶解,就算预先穿上抗酸的鞋子,地面本身也会受到毒液影响而脆化,变成极不牢靠的踏脚处。就算其表面看似无事,底下也很可能已经被侵蚀殆尽。
看来得瞬间张开结界魔法作为立足点,并藉此进行战斗了。