今天我会公正地解说的。』
莉雅丝的父亲谦和有礼的如此问候。等等,他刚才是不是趁乱提到「未婚夫」这三个字!是我和莉雅丝约定终生的事情传到他耳里了,还是他原本就这么觉得啊?
播报员说出今天的规则。
『今天的竞赛类型,是「标的物破坏赛」!在时间限制内破坏位于游戏领域当中的标的物,破坏得较多的一方获胜!另外,和往常的规则一样,整个领域将依照西洋棋盘的分格方式,划分为许多区域。』
巨大的萤幕上显示出看似西洋棋盘的区域。
开始之后,我们就会转移到专用的战斗领域当中,在里面战斗。这次并不会在这个体育场里面直接战斗。
战斗领域非常广大,据说一般的恶魔尽全力从其中一端飞到另外一端也要花上三十分钟。根据立场和状况或许会有所不同,不过如果我真的拿出真本事来的话,横跨整个领域大概只需要花个几分钟吧?
播报员继续说明。
『准备在游戏领域当中的「标的物」数量为十三!在限时十二小时内从领域当中找出标的物,破坏的数量多过敌队就算获胜!当然,和其他的竞赛规则一样,打倒敌队的「国王」也算获胜。』
这个我事前也听过了。规则是比谁破坏的「标的物」数量较多。
『单纯计算的话,只要任何一支队伍破坏的「标的物」超过半数,也就是只要有一方先破坏了七个就确定获胜,游戏也将立刻结束。』
……意思就是战斗固然重要,但找出「标的物」并破坏之才是第一要务。
『配置在游戏领域当中的「标的物」,有些是直接摆放,有些会放在东西后面,或是藏在意想不到的地方。双方队伍必须奔驰在广大的游戏领域当中,和敌队选手互相竞争、战斗,同时找出这些「标的物」并破坏之才行。』
好了好了,到底会藏在怎样的地方呢……话说回来,「标的物」的外观好像会在游戏开始的时候才告诉我们是吧。
『另外,超过十二小时的时间限制之后,如果两队破坏的「标的物」数量相同的话,届时就算平手。』
也有平手啊。不过我还是想赢。
『在冥界的排名游戏过去举办过的比赛当中曾经有过这样的案例,纯就强弱而论较弱的队伍对上较强的队伍时成功破坏了相同数量的「标的物」,然后就此贯彻防守试图拖到时间结束,并且顺利获得了平手的结果。让众人跌破眼镜的可能性之高也是这种竞赛规则的魅力之一。』
……以实力而言,一般认为是我们比较强。不过,采用这个规则的话,我们确实很有可能输。
莉雅丝的父亲表示:
『也就是说,两队在限制时间内无法找出所有「标的物」的状况,也是很有可能发生的对吧。』
『是的,名目上,配置方式是完全随机,所以偶尔会有找不到的状况发生。这种时候相当精彩,有的队伍会故意不去找,转而以击破敌对成员为目标的状况也是有的。当然,如果游戏领域本身方便找东西的话,破坏「标的物」还是比击破敌队快的状况也发生过。』
所以说,在游戏进行到后半的时候,有时改成打倒对手会比搜索标的物要来得好喽。
『补充一下,在「标的物」遭到破坏之后,该区域将发动特殊规则。各队的「国王」届时便无法进入该区域。换句话说,游戏进展到后面,被破坏的「标的物」越多,「国王」能够活动的领域就会变得越小。各队顾虑到这点会如何行动,也是值得瞩目的一点。』
『这也意味著,随著状况进展,「国王」能够躲避的地方将越来越少。』
——就像这样,播报员和莉雅丝的父亲为大家简略说明了这次的规则。
……最后说明的,「国王」无法进入「标的物」遭到破坏时所在的区域,那条规则相当棘手。
站在我身边的蕾维儿轻声对我说:
「有一件事一定得先确认才行。」
「什么事?」
「——关于『标的物』是否能够移动。」
……有没有办法移动「标的物」啊。
蕾维儿继续说了下去:
「『标的物破坏赛』当中准备的『标的物』,在过去的赛事当中也可以看到,有的无法移动,有的可以。如果,这次的战斗用的是可以移动的东西的话,那就会比较棘手了。」
可以移动的话会比较棘手啊。那可得先确认才行了。
「所以,找到『标的物』之后,就先确认有没有办法移动吧。」
我采纳了蕾维儿的计画。
『好了,游戏即将开始!在各队伍进行转移,确认过这次的「标的物」的形状之后,比赛就开始了!』
播报员的这句话让观众大声欢呼,接著转移之光便笼罩住我们——
——〇●〇——
转移之后,出现在我们眼前的——是广大的大自然。
绵延在眼前的山峰。除了少不了的林木之外,还可以看见远方有看似湖泊的地形。
看来,这里是以某处的山脉为范本的辽阔领域。
我们的本阵位于领域的一角——是一处高耸的断崖。崖顶放了本阵用的桌椅。桌子上显示著这次的整体地图,和西洋棋盘一样,划分为8×8的方格。以横向的中央线为界,北半边是对方阵营的领域,南半边则是我方阵营的领域。「恢复