还记得吗
没有不安
也没有不利
配点 (但是工作很辛苦哦)
●
糟屋飞驰在战场之上。
她的目光越过了已经崩溃了的敌方第二阵列。
目光的终点是敌方第三阵列,只要击溃他们和紧随其后的第四阵列,就能抵达城塞舰队阵列。
现在己方已经夺得了一些战果,但战争仍然处于进行时,差不多是推进到中盘了吧。
如今已深入至此,没有回头路。
……只能上了啊……!
先行一步的上坂和稻田,以比起打击更像是推出去一般的势头击飞了敌方第二阵列。她们发出了吼声:
“上吧……!”
糟屋颔首回应野兽们的咆哮。
正面已经能看见对手的第三阵列朝这边发起了突击。
……要来了!
突击已是第三次,但不能因为是重复的行为而有所轻视。
己方由于击破了敌方第一和第二阵列,速度已经降了下来。
先进科技,脚踏实地,以量取胜。三十年战争和战国时代无数次地证明了此三者才是最强的战术兼战略。
敌方采取的是通过机动壳的控制系统进行突击并将其重复的战术。
速度方面异族比机动壳拥有更快的反应速度和短距离加速能力,所以异族的基本战术便是冲入敌方部队打乱阵脚再各个击破。
但是,在双方布阵呈现在这样的直线构图的战场上进行全面突击的情况下就不一样了。尤其是突击的次数不是一次两次,而是多达三次甚至四次的时候更是如此。
自己的队伍由出身M.H.R.R.并且对机动壳很熟悉,肉身力量也出类拔萃的队员组成,进行一定程度的应对还是没问题的。
但即便如此,也极大部分依赖于速度。
现在经过两次激烈冲突后,己方的势头已经弱了下来。此时再来一次冲突的话,恐怕还是对手的胜算更大。所以,
……这第三次的冲突就是胜负关键了……!
就在糟屋如此想到的瞬间。
她突然听到风声从左右两侧传来,并认出了那声音的源头。那是,
“机动壳的加速音?!”
现实为糟屋的疑问给出了有力的答案。
布阵在左右的三支队伍中,靠近森林的部队和中央的部队以防御方阵朝着这边加速前进。
那是举枪而前的突击。
“左右两侧也来吗……?!”
这是准备如果中央部队没能迎击成功的话,就让两侧部队进行夹击,顺势击溃这边吧。
而且糟屋看到,正面朝着这边加速而来的第三阵列在突击同时正举着某样东西。
只有位于最前方的一排在后方的支撑下准备好的是,
“……防护术式?!”
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糟屋看到的是在月下闪耀着光芒的大型流体护盾。
虽然那也是防御方阵的必需之物,
“但那是会用在突击上的东西吗?!”
防御术式在高速冲撞中又有多大意义呢。一个不好反而会在敌我交接之时自己撞上护壁反伤自身。
但是糟屋知道,结合左右夹击的战术的话,
……那个防御屏障是为了阻止我们吗……?!
敌人在疾走中举起的盾牌并不是为了从碰撞中保护自己进而胜过糟屋她们。
那是为了造成一堵墙壁不让糟屋她们任何一人通过。
堵塞。
那样一来被堵在前方的敌人就会被左右的夹击像液压机一样压碎。
他们的加速恐怕已经确定好了碰撞位置。毕竟可以通过制御情报对全体进行统一控制,一千人的防御方阵也可以如同单一个体行动。
那么第三阵列会跑到前方就是为了阻挡糟屋她们。为了让左右夹击和之后的击溃能发生在最佳位置,敌方要造出用来定位的墙壁。这样的话,
……这些敌人是铁了心要把我们消灭在这里啊……!
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奔跑着的上坂注意到糟屋摆出了架势。所以她迅速地朝后方一挥手,
“停下!”
先下令再说。己方的首领虽然有点实力,但太过年轻也太重视大家了。之前也是甚至因为放不下这边而折返了回来。所以,
“后续部队,准备……!”
“要,要做什么?!”
“那还用问吗!”
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