人出现的楼层也会出现毒蛙。万一我失手而不幸中毒,要怎么恢复才行?
答案只有靠道具。为防万一,我也准备了一定数量。在这楼层会中的毒不算太强,只要便宜的解毒剂就能了事,远比购买阵刻魔石简单。
话虽如此,我并未大量携带。因为相比之下阵刻魔石太实用了,空间都被阵刻魔石塞满了。
「不过,好像有点失败了啊……」
就算不特别赚经验,也许我也该实际体验一次中毒的感觉比较好。在游戏中也有不理会中毒在此提升等级的手法。反正在当下这个阶层可能中的毒也很弱,所受的伤害不高,乾脆忽视毒的伤害在这里赚经验吧──得到这般结论的玩家会采取这种手法。
要我这样做也不要紧,但实行上最大的问题在于中毒可能带来在游戏中感觉不到的其他影响。
比方说,在游戏的地图上不管多么急著移动,对战斗都不会有任何影响。但是在这个世界,越急著移动就越累,奔跑后也会呼吸急促,有这类游戏中没有的负面影响。
毒究竟会带来何种影响?我应该先调查清楚再开始这次的挑战。
这次的预定计画中,在这个阶层遇到树人之外的敌人都会逃走。但是既然可能不小心中毒,就该至少体验过一次。
为了做实验而中毒看看?不,不晓得会发生什么事,还是算了吧。要做实验还是等身旁有别人,而且没有时间限制的场合吧。
这只是猜测,姊姊或路易贾老师手上应该持有某些毒素,至于那个耶罗科学家就更不用提了。我敢向神发誓,那家伙手上绝对有。可怕的是,无法猜测她会索求什么当作回报。
第一个反省点出现了啊。
在挑战迷宫之前,能试的都要先试过。之后还有很多攻略迷宫的机会,届时再发挥这次得到的反省吧。
总之,多想无益。只有树人出现的状况就打倒赚经验,除此之外就乾脆逃走吧。
现在先收拾掉眼前的树人再说。
对诸多网路游戏都一样,我个人认为单纯要练等级时最重要的就是「所需时间」。每次战斗耗费的时间、遭遇怪物所需的时间、战斗结束后让角色恢复的准备时间。这一切合计之后,前往效率最高的场所就对了。不过,有时候也会视战利品而改变打怪地点就是了。
然而在RTA有些许差异。因为事先拟定了通往结局的路径,必须自起点放眼终点,将一切列入考虑后选择心目中的最佳解。
这次的终点设定在一星期内攻略四十层,以及加入三会。
我认为这是应当放在第一的事项,因此灌注了绝大部分的金钱做好准备,也为了攻略做特殊训练。况且特地去献上内裤,就是为了挑战这迷宫。
在本次攻略四十层途中必须达成的项目,收集魔素也是其中之一。树人会在二十一层出现,虽然想在这里赚经验,却有毒蛙出没。既然如此,就到毒蛙不再出现的二十四层赚经验吧!
但是事与愿违,打从第二十四层开始,树人也会消失,让人不禁扼腕。然而小鬼照样四处游荡,只能说制作者在各方面都「很懂」。要是我懂得施展光属性的远距离魔法,或者像奈奈美一样懂得远距离攻击,小鬼也是绝佳的魔素收入来源,但现在只有我一人,一旦敌人逃往上空处就只能仰赖阵刻魔石,还要加上精神层面的障碍。要引诱敌人进入狭窄通道再战斗也是个办法,但是引诱本身很耗费时间。
「结果基本上还是遇到就逃啊……」
从这个楼层开始登场的哥布林高阶种「巨型哥布林」会使用棍棒、剑、弓或杖。随著手持武器的不同,攻击模式也会跟著改变。不过每一种都很好应付,和游戏中一样只是小怪。
虽然容易打倒,但经验值不如树人,实在很可惜。毕竟实力那么弱,这也是理所当然的吧。
现在出现的巨型哥布林是持弓的类型,不过和奈奈美的弓术相比简直是云泥之差,和小孩子的拳头没什么两样。目睹奈奈美的箭矢如枪林弹雨般杀过来,那情景除了恐怖以外无以形容。
如果巨型哥布林同时有复数登场,效率会比树人高,但出现时不一定是复数,而且数量一多就有可能出事(应对失当而受伤)。
我事先预备了不少恢复道具,不过想到在三十层之后恐怕会灌药如喝水,现在还不想用。
殴倒巨型哥布林之后继续长跑。遇到两只以下的巨型哥布林就战斗,三只以上或者带著小鬼就逃走。
就这样尽快前进至二十七层才是上策。
「想著想著就来到第二十七层了啊。」
因为比之前都更急著赶路,真的没过多久就到了。不过我本来就想提早来到二十七层,这也是应该的结果。
迷宫第二十七层是足以左右将来的重要楼层之一。二十七层是登场怪物变更的楼层,对现在的我也是最能赚取经验的楼层。
此外,迷宫的气氛也会稍微改变,这也是二十七层的特色吧。或者该反过来说:由于迷宫的整体气氛改变,使得登场的怪物种类跟著变化。
「不过接下来得注意突袭才行。」
我看著一旁的水渠,不禁叹息。
从第二十七层起的变化,主要是在丛林遗迹中增加了水渠和水池之类的要素,因此登场怪物中开始出现水栖怪物。
前进一段路后,抵达有如池塘的偌大水洼时,那家伙现身了。
最惹眼的就是那对巨钳,以及扛在背上的巨大贝壳,还有两根触角。话说未免也太大只了吧?光是身高大概就有国小生到国中生的程度?但是身体宽度好像有六七人份,更重要的是巨钳异常地大,大得感觉很不平衡。