,必须连缎带一起放手,因此不会有第二次机会。
再来是距离。相当于凡人种步幅五十步的距离,如果是自己熟悉的短弓,这是必中的距离……可是那形同自己手脚的搭档目前正躺在家里睡大觉。
所以这次攻击一定得命中。为了让他保住性命。
既然我所爱的人正在赌命,那我也必须抱著如果失误自己也不会苟活的决心去甩出硬币。
没有深厚信仰心的她在松开手指之前并没有向神祈祷。无论是对狩猎之神、战争之神,还是爱神都一样。
因为猎人相信在最后只能靠自己抓住胜利。只有在狩猎顺利结束,向神献上感谢时才要祈祷。
没有依靠神的加护,也不依靠纯粹的偶然,那攸关生死的一掷准确地击中目标。硬币就像被线牵引般,高速陷入那名正要将短刀刺向少年颈部的男子肩部。
就算在一段距离外的玛尔吉特也能听到刺耳的哀嚎与闷响。皮开肉绽加骨头碎裂,让男子握持短刀的右臂扭向不属于正常活动范围的方向。肩骨与关节在质量与动能的热情拥抱下被破坏殆尽。
对哀嚎的反应分为两种。一种是看到理应成功的伏击却意外失败的恶徒因为无法掌握状况而发楞。
而听到痛苦哀嚎转头确认的青梅竹马则有不同反应。
他已经「切换」了。
他一直都是这样。他在战斗时彷佛会经由某种切换而给人截然不同的感觉。
玛尔吉特记得少年曾经说过「因为这是不同的场景」。
这样就不需担心了。那个青梅竹马不会轻易死在对方手上。所以现在自己要作的就是为他带来胜利。蜘蛛人少女抱著如此想法冲了出去。
不能在这里跟他并肩作战,让玛尔吉特感到相当懊恼。可是没有武器也不能奇袭的蜘蛛人也不能提供多少帮助。
「如果你死了,我不会放过你的。」
在撂下这伴随懊恼情绪的话语后,玛尔吉特便用像就算腿会跑断也无所谓的速度,全力去寻找援手……
【Tips】妖精的硬币。王座山庄园所流传的民间传说。被认为是由高阶妖精授与,有保护幼童的作用,但没人知道硬币流落何方。
就庄园里老人说法,硬币会出现在真正需要帮助的孩子身边。
身后的哀嚎声让我顿时醒悟。
原来我出包(大失败)了。
因为知觉判定失败而遭到偷袭的状况不算罕见。不过这种状况足以让队伍半毁,甚至一开始就失去负责当肉盾的角色,只能眼睁睁看著队伍全灭。
我的运气还真的很背。五个人一起进行知觉判定,当最高值是四的时候,大家齐声对我大喊「就是你带衰!」的回忆瞬间自脑海闪过。要闪回忆拜托也别挑这种的,我说真的。
也罢,我亲爱的邻人(蜘蛛女孩),或该说青梅竹马,已经挽回了我的失态。我原本以为玛尔吉特早就跑走去搬救兵,不过她肯定是放心不下我这样冒险,所以才留下来观察我的状况。
既然这样,那现在就该是轮到我表现的时候。很好,在探索结束后紧接战斗(高潮),这是我再熟悉不过的状况。交涉判定失败后就改用肉体判定硬闯,这是每个TRPG玩家的必经过程。
最后还是得靠物理。物理性的交涉能解决所有阻碍。
在我用〈雷光反射〉技能提升至极限的反射神经中,移动自己用慢到让人焦急的手,在空中握住男子脱手的短刀。虽然是没有装饰的便宜货,但在使用上没有任何问题。
开头的反应获得成功。或许是避开偷袭的奖励,敌人的动作短暂停顿下来,看来我是能最先行动的人。
虽然我曾有段认为回合制战斗的设计是不符合现实而轻视的时期,不过看来也有意外写实的一面。抱著如此感想的我让短刀在手里翻转,改用反手握持。
我弯腰用最小动作转身,让腹部顶住短刀刀柄,空出的左手也稳稳包住柄头。虽然这是流氓捅人的姿势,但由于是用全身撞向对手,因此有强大威力,能稳稳固定刀柄也不用担心会失手划伤自己,算是相当合理的动作。
〈战场剑术〉在运用短刀时也有加值。这类小型兵刃是最后的战友。是在箭矢耗尽、枪断剑折时的最后依靠,经由实战磨练而成的技术,当然不可能忽略这种小巧实用的预备武装。
「呃啊!?」
我用整个身体的力量刺出刀刃,让它刺进刚才我攀谈的对象膝部。皮肉被轻易切开,割断筋腱的诡异感觉传到手中。我将削过骨头持续深入的刀刃撬了一下,感受到伤口扩大的触感……最令人感到不快的是,这跟我肢解野兽时的感觉没有两样。
真糟糕,我对自己第一次用刀捅人的感慨竟是这样。就像被迫面对不管人类自以为多高尚,终究也只是生物的现实。
不对,实际上大概也是那样。有人为了利益抓走我的亲人,而我也是为了保护亲人把那些人伤到再也没法行走,到头来我们都不过是人类。
既然是这样,那就等事情结束再去想道德问题吧。
我从被挖开的伤口中拔出短刀。由于有多撬一下的关系,比想像中好拔。接著攻击距离我最近的人。先前那个跪下去的家伙正在痛苦呻吟,站不起来了,所以应该可以视为已被瘫痪吧。
那个被我当成目标的人竟然手里还捧著货箱,楞著搞不清楚状况。
所以这是代表我能多动一回合吗?
由于我们之间还有我无法一举逼近的距离,因此我用手指夹住短刀刀刃,尝试掷出。藉由战场经验学习的武器投