第一卷 献给亨德森的福音 少年期 十二岁的春天

  虽然我在前世就很尊敬那些玩角色扮装的人,不过没想到今世的体验会加深我对那些人的尊敬。

  一定有人听说过那种自己编出炼甲或制作全套板甲的人。敢穿著那种装扮去参加夏季活动,感觉还真得要有过人的毅力……

  「这、这太难活动了吧!?」

  十二岁的春天,我试著穿上刚完工的铠甲后,才明白这是出乎我预料的苦行。

  「这还用说?铠甲就是这样啊。」

  打造好铠甲的史密斯大叔似乎对自己作品的表现相当满意,正满脸笑容地观看我难以适应的模样。

  我自己看到铠甲挂在木架上的模样也没有任何意见。虽然革铠通常会给人不起眼的印象,但大叔帮我完成的暗色铠甲在外观上相当帅气,有著完全颠覆我印象的品质。

  独立并贴上金属的胸甲跟把带状硬革以筒形成形相连的身体部分能便于活动,只要调整用绳子连接的部分,就能轻松地配合身体成长进行调整。在肩口塞进了用来抵挡斜劈的流线形肩垫也给人安全感,保护前臂的护臂跟身体部分是采用相同构造,这也是一大加分。

  在用来保护前臂的臂甲外侧有打入铆钉来提升防御力,内侧则是将长条状的皮革绑紧并固定后而成,因此这部分也能配合体格成长调整。用合叶固定的手甲部分,为了方便握持武器而只有手背部分有装甲覆盖的设计也让人十分庆幸。如果是这种构造,在冬天就可以用厚手套保护手,而且也能准备更多金属手甲来进行替换。

  保护腰部的腰带上也井然有序地打了发亮的铆钉,足以承受剑刃的斩击。而且腰带上还连著用来保护腿部及胯下的炼甲,在下肢的防护上也能安心。

  最后是打造成炮弹状的头盔,不仅能确保宽广的视野,还有覆盖住鼻子,多这一层保护也让人比较放心。在脸的下半部也覆盖了一层口罩般的轻薄炼甲,这是用来抵挡飞溅破片的巧思。最让人高兴的是应该就属后颈那块用来提防偷袭的鱼鳞形装甲了。虽然前方已经有一圈泪滴形的颈铠能抵御攻击,但对后方的保护也同样不容轻忽。

  之后再绑上护胫,穿上钉有铆钉的革制长靴,就是一身不辱冒险者之名的帅气装扮。这身装扮真的很帅,帅到我甚至在原地感动了一段时间,只是……

  虽然我带著喜悦与兴奋穿上全套装备,但遗憾的是,明显跟穿衣服的感觉有极大差距。

  这也是当然的。不然军队也不需要特地安排穿铠甲行动的训练。

  硬革是将多片皮革重叠后敲得扁平再用蜡煮硬,因此跟外观看起来不同,完全没有柔软性可言。而且不同于薄层皮革或布料,因为并不会配合身体改变形状,因此身体没法弯曲。

  为了保护臂孔、关节构造、缝隙等弱点,在底下还得穿一层层的炼甲跟衬甲,那些装备的存在多少也对行动产生限制。虽然没有到动弹不得,我也没有一定要做什么困难的动作,但重点是我没法像平常那样行动。

  感觉像动作都会慢上一拍,或是会给人突兀感。不管做什么都会有些僵硬。动作是都能做,但就是不顺畅,这种内心的痒处实在很难形容。

  我想到了,大概就类似戴著厚手套写字吧。虽然不是不能写,但感觉就是怪怪的,由于感觉变钝,所以没法用平常的笔致写字……大概就是这种感觉。

  「总之习惯就是了。硬革不能弯曲,所以有点像比较轻的板铠。这其实就是要多跌几次跤,用身体去熟悉的东西。」

  铁匠毫不掩饰地说出这个事实后便放声大笑。好吧,也没错啦。

  不过我这个人可是有个作弊能力能将其他努力转移到需要的结果上。所以我就立刻来使用权能的神通力吧。如果没法穿著这玩意轻快行动,那我根本不可能从事得勇闯森林或遗迹的冒险家工作。

  所以我立刻将熟练点分配到在〈体术范畴〉中被我事先掌握的〈轻铠体术〉。我先尝试将此能力提升到基础(第三阶),感觉立刻就抓到活动诀窍,不适的感觉也有所减少。我接著再贪心点提升到熟练(第四阶),立刻就获得大幅改善,那股难以形容的感觉也消失了。

  原来如此,就算是做相同的动作,只要多去意识关节的可动范围跟铠甲的互相干涉就好了。在行动前有先留意,就能将穿著铠甲的动作最佳化,而且还能同时赚取熟练度。再来就是为了适应,穿著这身装备到森林活动吧。

  「不会吧……」

  我尝试跑跳并摆出几个架式,接著徒手做了几个挥剑动作后,让史密斯显得十分惊讶。这也难怪,我刚才那看起来像机器人忘记上油的动作,只在数秒后就变得跟往常一样俐落,这是应该要惊讶。

  「你这小子……实在太猛了。你该不会其实是武神下凡吧?」

  「如果我真的那么厉害,我早就在武艺大会上闹场了。」

  虽然我有特别留意要过著普通生活,但我在前世看过的转生题材作品里,是有那种从两岁就强到夸张的剧情。但如果从出生就那么出风头,感觉麻烦事也多。

  想到还得顾虑生下我的双亲,我早早就看开了,要自己别那么猴急,目前光是能确认铠甲的品质跟活动能力就让我很满意了。改天找机会去请兰贝尔特先生陪我做些有穿铠甲的训练吧。

  那样正好能赚取熟练度,我也需要调查这身铠甲搭配受身技能究竟能为我减轻多少伤害。

  毕竟在我的视界中没有血条,也不会标注状态。究竟受到多少伤害会影响行动甚至丧命,都只能实地掌握。要在真的得玩命时去测试肉体判定跟生死判定,对我这个胆小鬼来说实在太可怕了。

  提到判定让我想到一件事,我在穿铠甲的时候其实有不少技能解锁。

  在〈剑士〉范畴中有穿著铠甲也能灵活斩击的体术,在〈骑士〉范畴则有像〈重装铠体术〉等高级的铠甲运用技能,在〈斥候〉部分也多了〈静音加工〉等提升铠甲匿音性的技能。

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