第一卷 献给亨德森的福音 幼年期 十一岁的夏天

不属于任何流派(不受限制)的战技,虽然是以剑术为基础,但也考虑到在战场上会运用到的各种武器。当中也包含贴身肉搏、摔技、投掷武器的技术,名符其实是不受限制的剑术范畴技能。除了剑之外的许多武器也具备临时使用适性。

  什么是会让资料屁孩感到无比畅快的状况?

  当然是用经过锻炼的数字屌打对手,看到对方露出一脸「这太扯了」的表情。

  我开始参加自警团的训练至今约有两年时间。身为自警团员候补的我,不在家的时间都是在跟兰贝尔特对练,而令人惊讶的是战斗这种行为会累积惊人的熟练度。

  或许是因为其中包含许多风险,必须考虑复杂要素,拿出浑身解数与对手周旋的关系。攻击、闪避、防御,如果挨招要立刻把力量卸掉,或选择用受创较少的部位去承受攻击。反覆进行无数的判断与推测并从中取得结果的生死瞬间,都浓缩在转瞬之间。

  我的熟练度以过去无法相提并论的速度迅速累积,而就跟之前一样,看到饱满的荷包就让我的坏习惯再次出现。

  尽管我还没有决定未来方针,但却已经把这两年团长教我的〈战场剑术〉提升到圆熟的水准。

  嗯,好吧,我跟自己道歉。可是在这种世道学个自卫手段肯定不会后悔的,我在心中如此对自己大喊。

  先姑且不论我意志力不坚的问题,能在混战中发挥作用的战场剑术虽然杂乱无章但却相当实用。这个技术不强调招式是否好看,而是以如何简单斩杀敌人并迅速面对后续对手为理念。

  基本架式是长度如果是单手跟双手都能使用的长剑就用右手持握,并以左手持盾,毫无特点的架式。背后的用意是不卖弄任何花招,带有蛮族色彩的招数。

  攻击是以迅速简洁的致命一击为基本,不过也有手握剑刃──当然需要有能保护手的手套──把剑柄当钝器使用的优雅战法,其中也少不了用盾敲击,还有用来攻破对手防御的踢技,在必要时刻甚至连锁喉技都会派上用场的战场战斗法,实在让人不禁想问究竟有多少「剑术」的要素。

  好吧,毕竟名符其实是在战场中发展的技术。考虑到跟农民兵不同,在面对大乱斗的情况下更能够展现实力,跟人厮杀时会把所有武器当成用过即丢的消耗品的佣兵,会衍生出这样的技巧也不奇怪。

  重点还是集团战,有考虑到一对多跟多对多的要素是最为实用的部分。由于其中保护特定目标的战斗方式,跟与伙伴并肩战斗时如何选择位置的技术,真的相当管用。

  而我也配合这些技术,取得了各种特性跟技能。

  再来就是我发挥屁孩本事的部分,搭配各种效果来虐人正是我们这种人的强项。要抱怨也只能抱怨神为何要给我们这种屁孩可以任意跨越各种范畴点选技能,简直就像在制作合成兽的系统。

  其中特别被我盯上的,是一个无论怎么想都能用来搞鬼的玩意。

  那便是具有能将出色灵巧值沿用到其他技术之特性的技能〈艳丽纤巧〉。这是一种能让我在使用〈灵巧〉能力值时会有判定加成,而使用其他能力值时也可以改用〈灵巧〉进行判定的技能。

  虽然在各种系统中都不乏拿突出能力值去替代其他能力进行判定的设计,不过这个技能却有些不同。之所以这么说,像剑术跟武术中的其他特性跟技能,都有一些将臂力或爆发力等数种能力值组合计算的算法,不过〈艳丽纤巧〉似乎可以将那些全部改用灵巧值计算。

  如果举剑劈砍的命中计算式是根据灵巧与爆发力,而伤害是用臂力搭配灵巧去计算,那爆发力跟臂力的部分也全都会被〈灵巧〉取代。

  简单来说,就是能将我的最强能力值乘以两倍的爆强技能。

  虽然合理去想或许可以说是有千锤百炼的技术就不需要太多力量与速度,有点像将以柔克刚发挥到极致的想法,但不管怎么说,我还是觉得这太超过了。

  眼下我就是为了靠家庭代工贴补家用而在〈灵巧〉上投入庞大的熟练度,将其提升到优等的水准。虽然更上面就只剩两个高阶评价,不过想要更进一步,目前会索要连社群游戏的重复任务看起来都像小菜一碟的熟练度。由于那已经到了会把我为将来储备的熟练度全部花光光的规模,所以这部分是否要继续成长我暂且保留。

  由于活在世上还会有许多想要技能跟特性,因此我不能过度倾向专精豪华主义。虽然这类游戏不去囤积经验点,立刻把等级升上去通常是最佳选择,不过如果真的要在其中生活并面对各种问题,那也不得不耐住性子。

  要在人群中生活,当个只有打杀技术过人的战斗机器是很难混的。最重要的是我并不喜欢活成那样。

  适度的绕些路,用副技能去点缀过程也是TRPG的本质。正因为我的人生并非游戏,所以更要去重视享受过程的心态。若只是机械性地结束一个冒险之后再去处理另一个冒险,想必也不会有趣吧?

  虽然有些离题,不过〈艳丽纤巧〉这个技能还有另一个破坏平衡的要素。

  就是可以让某一种原本就使用〈灵巧〉判定的技能,去跟其他范畴的技能组合。

  虽然这个世界原本就采用带有组合玩法要素的系统,不过这个设计更扩大了组合选项。而在重视组合的系统中会去到处染指多种职业技能的人,不管任何系统肯定都能找到搞鬼的方法。而现在的我正体现了为何会有人想劝人别去玩合成兽职业的理由。

  我现在将原本归在体术范畴中,属于格斗技能的〈夺刀〉融入到攻击中,因此这种能剥夺武器、将对手无力化的组合是我目前的爱用技。

  在徒手使用的基本受身系技能树当中,〈夺刀〉是在基本范畴内相当便宜的技能,比起乱点某些反击技,这可以令我剩下许多熟练度是一大魅力。虽然缺点是很难成功,但在〈艳丽纤巧〉的作用下,我能强行用极高的数值进行判定,所以既然成功率也高,那自然就无可挑剔。

  尽管在面对直接用蛮力硬干的对手时会有难以发挥作用的问题,不过在战场失去武器的负面效果相

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