运(烂骰)的玩家。
然而如果我担任GM(游戏主持人)或KP(管理人),期待值就是堂堂的九。我不知有多少次因为意外的会心一击把别人的PC(玩家角色)搞死。
有鉴于这样的纪录,也难怪我在摸索角色理想型的时候,会偏重就算不靠运气也能干掉对手的数值。例如锤矛有+1命中补正的神力,对不受平均概念青睐的我而言是十分可靠的伙伴。
当然也有靠著大量骰数强压过运气的暴力技巧,但就算是有那类系统的游戏,用固定的会心值去痛宰对手还是比较强。这就是现实。
所以我也不选择冒险,而是从自我萌芽以来,就全心投入在提升基础数值上。
我能接触的肉体数值有〈臂力〉、〈耐久力〉、〈免疫力〉、〈持久力〉、〈爆发力〉、〈灵巧〉、〈思考力〉、〈记忆力〉、〈魔力储藏量〉、〈瞬间魔力量〉,共计10种。这些数值在游戏系统上似乎拥有在复杂交互影响后才会产生实数的算式。其中两项带有些许奇幻要素的数值究竟有何意义,目前仍是未知数。
现在我基于前世手上功夫笨拙的补偿心态重点提升灵巧,而原本就较有自信的记忆力也追求进一步提升而特别配点。手指的灵巧度自然是不用说,记性好当然也是不会吃亏的特性。
思考力这个项目我比较难以用直觉理解,但总之就是思考的速度跟合理性。由于我不太敢乱碰这项数值,所以先试著稍微配点,在确认自我意识并没有出现异状后,才能放下戒心在这项数值上分配熟练度。
在配点之后,我从原本具备三十多岁精神的五岁小孩变成了堪称是麒麟儿的天才。拥有三十岁的合理性,原本就能发挥神童的表现,在另外添加这些能力之后自然就更是如虎添翼。
我在前世的童年十分平凡。不过现在的我在邻居眼中已经是小有名气的神童。
不过我之所以这么做,并非只是为了满足自己微不足道的自尊心。
我虽然自负是固定值信徒,同时也是效率主义者(规则屁孩),但也自认自己最重要的特性是理想主义者(浪漫角色爱好者)。
换句话说,我虽然会重视成长速度,但我认为角色完成时的理想型才是真正的价值所在。
在TRPG当中,经验值虽然能不断累积,不过还是有一种被称为完成形的段落。例如到达十五级的瞬间,或是用两百点经验值建构的角色等等,无论是哪一种,我认为会有一种练到极致时的美感。
例如一击就能对整个场景洒出无法用防御减伤,高达数百点伤害的不讲理火力,还有能让所有物理、魔法攻击在射程视界内减轻数十点伤害,而展现出这类完全体的角色之美,搭配GM想大喊:「不要太过份!」的表情,我认为那实在是无上的艺术品。
正因为这样,我认为现在是打基础的时候,而这些基础都是为了实现将来的完成。无论在游戏数值上,还是社会评价上都是。
在肉体的数值上有名为评价值的要素,那是根据种族的平均能力为基轴所算出的东西。每当数值到达特定评价,在数值的注释上就会出现告知评价有所变化的讯息。
基本上肉体项目的评价从第一阶的〈虚弱〉开始,接著是〈贫弱〉、〈贫小〉,接下来才总算是〈平均〉,然后在经过〈佳良〉、〈精良〉、〈优等〉之后会是〈最良〉,而最后最顶级的第九阶,还有名为〈宠儿〉的界限。
从字意上来看,感觉应该是必须要受到上天眷顾才有可能获得的数值。
要累积到那个阶级,八成需要多得要命的熟练度。而我眼前的目标,就是要将所有数值都提升到第五阶〈佳良〉的水准。
而在这个暂定目标之后还有相当大的成长空间,各项目封顶所需的数值光看就让人觉得眼花。不过我可是别人口中的规则屁孩,是个只要有规则存在,就会把角色练到足以弒神的变态。找出特别的技能加以利用,是我再熟悉不过的事。
我仔细打量著眼前圆柱形的技能树,而在基础范畴中一个名为〈神童〉的特性吸引了我的视线。
那个特性的效果相当单纯,就是在被称为小孩的阶段熟练度会更容易增加,只在特定期间管用的成长补正特性。
虽然神童特性在未来会变得毫无作用,但我在察觉是否有这将会影响人生整体熟练度获得量之后,便不假思索地把累积的熟练度拿去点选该特性。
用我每天练习雕刻跟日常生活帮忙家事累积的熟练度来换算,理所当然属于罕见特性的神童技能,是必须花费数周份的熟练度才能获得,但效果也符合我的预料,带来相当令人满意的结果。
我花费半年时间,让木工雕刻技能从第一阶的〈摸索〉,在跨越〈初学〉后来到〈基础〉水准,即将抵达第四阶的〈熟练〉。更上面依序还有〈熟达〉、〈圆熟〉、〈妙技〉跟〈达人〉。再来就只剩最高阶第九阶的〈神域〉,所以专业工匠的水准应该是中间阶级。
我之所以能有这样的学习速度,也是拜神童特性所赐。换成没有神童时的熟练度获得速度,如果没有靠这特性,我现在最多应该也只是刚到第三阶的〈基础〉而已。
能力值也跟技能一样,随著位阶提升、要求的熟练度也会加倍──其实实际要求的数值看起来更加吓人──这也让人可以理解为何神童长大后会变成普通的才子或凡人。
不管怎么说,为了达成前述我设定的一个目标,目前就先靠神童特性来有效赚取熟练度,在确实将能力提升到平均以上的同时,也试著发掘自己的强项。
其实我有想过将某个数值练到封顶第九阶的〈宠儿〉或〈神域〉,不过……这就当成是以后努力的目标吧。
因为中间需要的熟练度实在太夸张了。从〈最良〉或〈达人〉到〈宠儿〉或〈神域〉之间,所需的熟练度竟差了两位数。跟那种要求量相比,就算是从第一阶的〈贫弱〉一口气提升到第五阶〈佳良〉的累计值,也连个屁都算不上,这不禁让我联想到网路游戏的反覆练功或钻研要素。
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