像有生命保护装置,但应该不能连「摇篮」一并破坏吧。要是设施损坏,生命保护装置应该也不会去保护蜜雅了。
赛恩说这是个不会死人的设施,但如今也无从调查他是否将保护对象扩大至精灵以外的其他人。
从地图看来,这里并非树干里存在著迷宫。外头看得到的那种蜘蛛网状人造物才是训练设施本体。
有些都已经侵蚀了厚厚的外皮和树干,但似乎才占了整个设施的百分之几而已。
通过大门,前方已经等待著魔物。
由于称号里有「徘徊于通道的魔物」的字样,所以大概不是在埋伏,而是单纯的遭遇战。
魔物高约一公尺,模样就像个小鬼。
原以为是小喽啰代名词的哥布林,但AR显示中却出现了稍稍不同的名字「杂草小鬼」。
看样子,这是模仿哥布林外型的杂草集合体。
我使出一记前踢。伴随轻微的声响,杂草散落就这么倒下。毕竟等级好像只有一,大概就是这种实力了。我完全懒得捡拾掉落的白色魔核,将其放置不管。
这个「摇篮」总共有两百层,以每十层为一个单位,靠著二十个高大的螺旋阶梯连接著上层。
眼前是第一个螺旋阶梯,阶梯上的八道门则是分别通往其他楼层的入口。
楼梯前的纪念碑上写著「第一号大阶梯」。
摆放大阶梯的无屋顶大房间从墙壁延伸出无数树枝,其前端长出提灯状的光源。
树枝前端不仅有光源,还长满各式各样的果实。
只不过,同一个树枝居然长有柑橘、洋梨和瓜果,未免太不自然了。就彷佛科幻电影中的科学家所设计出来的DNA一样。
大阶梯通往的各个楼层都配置了魔物,愈往上层魔物的等级就愈高。这方面也印证了写在入口处的「训练设施」这句话。
倘若不是因为这次的事件而造访,还真想拿来让我那些小孩子们训练看看。
来到大阶梯的尽头处,通往第十层的门上开了九个洞。
根据门旁的黑色石版解说,将打倒各层的头目怪物后获得名为「键珠」的宝石嵌入其中
便会开门。
尽管赛恩否认,但这怎么看都像是RPG游戏。
在未嵌入宝石的情况下想要开门,「门之守护者」似乎就会现身并挑战训练者。
由于打倒这个「门之守护者」就可以开门,所以我决定赶快挑战。
敲响门扣后,门前的空地产生光之魔法阵,一名全身甲胄的骑士现身。
根据AR显示,似乎是名叫「活甲胄」的魔物。等级为十,比附近的魔物稍强一些,但在我的眼中就跟刚才的小鬼没有多大的差别。
避开「活甲胄」挥下的单手斧,我向甲胄的正中央随意击出了一记前踢。
要是踢到脚趾的话会很痛,所以我加上了扭腰动作,如刨挖般用脚根踢出。
「呃!」
太用力了。一击打倒对方是在预料之中没错,但甲胄却比想像中还要脆弱,我的脚就这样从对方的背部穿出。
眼看差点要跌倒,但我在失去平衡前将「活甲胄」的躯体收入储仓,因此而得以幸免。
「……呼,吓我一跳。」
我喃喃自语地掩饰著自己的狼狈,然后钻进打开并欢迎我进入的门内。
接下来是位于大树反方向,可以通往二十层的大楼梯。真是的,居然配置得像电脑游戏
那样。
——游戏?
正准备奔跑时,我猛然停下脚步。
大概是错觉。不同于魔族在圣留市地下制作的「恶魔迷宫」,这个「摇篮」的设计具有非常浓厚的游戏风格。
简直就像是玩惯了家用游戏机的RPG玩家所建造。
——倘若真是如此……
我打开地图,将范围限定在这个第十层并搜寻魔物。
——有了。
以这个楼层来说,有个等级高得离谱的存在。
穿过隐藏于正面墙壁的门,我在水管般沿著通道延伸的藤蔓所形成的回廊里一路前进。
回廊的终点处,呈茧状聚集的藤蔓形成了一个大约两公尺大小的瘤状物件。
我要找的家伙,就在这个瘤状物中。
要是打赢这家伙,大概就能够走捷径前往上层了。
既然设计者喜欢古色古香的迷宫游戏,那么绝对会准备像这种机关。
藉由将这种强者作为守门人,让玩家在弱小的初期无法使用捷径,但只要变强后打倒守门人,便可以透过捷径轻松进出迷宫深处。类似这样的设计已经是惯例了。
「别躲了,快滚出来。」
对我的呼喊产生反应,构成瘤状物的藤蔓开启,从中散发出柔和的绿光。
我等待著担任守门人的强者登场。
&emsp