诘,即为先手必胜。』
「所谓的打步诘……不是禁手吗?不可以打入持棋中的步,当作将死敌方玉将的最后一手……」
「没错。那就是『打步诘』。」
将棋界特有的这手,略称为『打步』。将死对手的人会因违规输棋。对初学者而言,是有些难以理解的违规。
「为什么没有打步诘规则的话,就是先手必胜呢?」
「唔嗯……只要没有打步诘,即为先手必胜啊……」
这在为数众多的名人语录中,也是特别神秘的一句发言,让许多人烦恼至今。
我和师姊当然也针对这句话的含意,展开过多次争论——
「谁知道?应该没什么特别意义吧?」
「唔咦!?」
爱大为震惊,探出身子,覆上我的身体。
「但、但是但是!名人可是称霸七冠头衔,而且除龙王外握有所有永世冠位,是非常了不起的人对吧!?那种人为什么会……?」
「唔嗯~应该只是心血来潮?大概是这样吧?」
「咦咦——!?」
爱不由自主叫出声,随即慌慌张张掩住嘴。
飞机内照明已然暗下,有许多人已经入睡。
况且名人本人也应该就在附近。
再加上这次还有许多与将棋无关的媒体记者随行,要是引起奇怪的骚动,不知道他们会在报导上写些什么。
我们凑近脸庞继续悄声交谈,近到额头几乎相触。
「那么……这是名人随便说的啰?」
「该说是随便,还是出于感性或者直觉呢……总之应该是他凭感觉做出的发言吧?不过姑且算是能成立理论啦。」
「什么样的理论?」
「禁止打步诘这项规则,有一说是,权贵基于『步兵讨伐王者太不知耻!』这种理由制定的。本来就不算是很正规的将棋规则。」
「并不是为了让将棋更有趣而制定的啰?」
「没错。所以这项规则让人感觉有些不对劲。」
「千日手又是如何?」
「那是无论如何都避免不了的状况呢。」
所谓的『千日手』,即为先手与后手反覆同样棋步的状态。
虽然情境相距甚远,但只要想像成拳击中的扭抱,应该就很容易理解了。
要是发生那种情况,比赛永远也结束不了,只好强制使其终止。
「关于如何处理千日手……在现今的规则范畴内,陷入同一局面四次后,先后手要交换并重下一局。但有些人的意见是『千日手为将棋里无法解决的难题』,他们认为若先手没能破除这种局面,就应该视为先手战败。」
「破除局面比较不利吧?」
「就是因为双方都认为率先行动的人比较不利,才会陷入千日手。」
在战斗漫画当中,也经常出现这种情节。
如果是漫画,通常会是主角背负陷入不利的觉悟而率先展开行动,最后取得胜利,不过被冰冷计算支配的将棋世界中,几乎不可能发生这种事。
「只不过,假如规则变成『若先手没能破除局面,视为先手战败』,后手恐怕一开始就会以此为目标,经常使用容易陷入千日手的战术。」
由于一手损角交换很容易陷入千日手,搞不好会一跃跻身流行战术……不,要是那样的话,先手就会回避,说不定反倒会从此灭绝?
「总之就算不是故意的,千日手也不算少见,所以可能没什么差吧。」
「『连续王手的千日手』则是四次中祭出王手的那方输棋对吧?」
「那也是让人不太明白的规则呢。」
千日手是先后手交替重下一局。
但若千日手有王手,则由祭出王手的那方战败。
真不晓得为什么会演变成这种规则。
「说到其他违规……」
「像是『二步』对吧。」
这应该是最广为人知的违规吧。
将其列为禁手的意涵也清晰明了。
「我想之所以禁止二步,是为了与『能够使用吃下的棋子』这个规则间取得平衡。」
「毕竟二步有很多优秀的棋路嘛!」
「嗯。如果容许二步,步的价值便会过度提高,导致游戏平衡瓦解。」
「那么打步这个规则,也是为了降低步的价值啰?」
「也是有人这么认为——」
脑袋昏昏沉沉的,不知是气压还是睡意袭来导致,我深呼吸一口气,为大脑输入氧气。
「一般情况下,将棋都是持先手较有利。」
「毕竟是先攻嘛!」
「没错。实际上