下一个该检讨的是敌方战力。
正确来说,是关于不死魔物类的怪物。我姑且有透过以前的Q&A确认过这世界也有僵尸存在。
契机是刚才亚理栖使用的专克不死魔物魔法的存在。
既然有这种魔法,就表示有不死魔物啰?
对于这个问题,之前白色房间的主人给了肯定的答覆。
「虽然有些晚了,但还是缠着电脑问问看吧。观阿,你来帮忙。」
我面对笔电,重新在Q&A提出各种问题。而借此判明的不死魔物特征如以下所示:
·不死魔物对于专克不死魔物的攻击抵抗力很低。
这个嘛,算是理所当然。这也许不是什么需要确认的事情,但我为了以防万一还是问了。
·不死魔物除了特殊例外皆不会呼吸。
这很重要。打个比方,在不死魔物所在的区域散布毒瓦斯也没有意义。也必须考虑到敌方会反过来这么做的可能性。
·带有像毒那类对所有生物都有用的攻击,对不死魔物无效。
另外,魅惑、操纵思考或感情的魔法也无效,比如露西雅常用的火魔法等级6《恐惧闪光》。
大概就是僵尸电影综合起来的感觉。只是在这里被僵尸咬到也不会感染,让我无比庆幸。
「好像也没有痛觉,那《金属加热》就无效了。」
「直接攻击以外的手段被封住了不少呢。」
「这样很难拖住敌人。如果必须直接用火力镇压,就该保留露西雅吧?」
这部分实在很难说。
当时是需要采取速攻的场面,露西雅的MP除了战斗外几乎没有其他用途,我的MP却有很多用处。
「而且,这里的通道很狭窄。如果选好场所战斗,就不至于被一大群僵尸压死吧。」
「要是敌人蜂拥而至,就让它们塞在一起,让它们产生LAG?」
「如果这是有LAG的游戏就好了!」
很遗憾,这些全都是现实。不论再怎么把棋子聚集在一个场所,显示卡也不会面临极限。CPU也不会光为了操作大军而分身乏术。
不过如果把相当于整个军队的人聚集到同一个地方,就会变成最适合范围攻击魔法的饵食。
「嗯,大部分的不死魔物都拥有暗视。骷髅因为没有眼球,好像是用玛纳确保视野。」
观阿进一步重复Q&A,连这种事都问出来了。啊——感觉就像是玛纳探知吧,所以《完全隐身》才会无效。
话说回来,它们对肉眼看不见的亚理栖及观阿的攻击反应都有些迟钝,似乎也不是完全靠玛纳的动向来判断。
Q&A并未表明不死魔物具体来说拥有什么样的感知器官,意思是这部分就只能在实战中确认吧。
白色房间的主人一如往常摆出隔着一线的应对态度,所以这也没办法。
「灰狼蹑手蹑脚靠近房间入口时,它们也没反应吧。」
「以游戏的思维来看,可能是进入房间才会触发。」
虽然我觉得这个想法太偏游戏思维,但还是姑且列入检讨事项吧。
「等下次室内有骷髅时,就来确认看看。」
只能一一尝试了。我们进一步彼此提出意见。
之后,我们稍微休息放松。
我顺便安慰有些沮丧的亚理栖,摸头摸到她高兴为止。
珠树及观阿看到此景跟着靠了过来,我粗暴地摸乱她们的头发。
「呜——阿和学长偏心!」
「我坚决抗议。」
亚理栖苦笑着说:
「请你公平地温柔抚摸大家。」
真拿她们没办法——我温柔地摸摸两人的秀发。
珠树及观阿一同眯起眼睛。
「是说,在刚刚——」
观阿仰望着我低声说:
「和和,你在被那位女骑士抱住的时候,觉得很臭吗?」
「嗯,其实有一点……」
亚理栖与珠树慌张地闻起自己体育服的味道。
放心吧,你们两人都没问题。还有我看到你们的肚脐了。
「那些人大概没有洗澡的习惯吧。」
「咦,那样不是很脏吗?」
「与日本不一样,在湿度较低的欧洲,好像很普遍?」
真不愧是观阿,知道很多多余的事情。
「但她们的问题是在盔甲吧。」
「跟剑道服会闷一样。」
在各方面都能够理解。
实际上,她们和我